BTC:AMA回顾 | 《Formless链游观察站之:CryptoMechaking》圆满结束_比特币害死多少人

12月30日17:00?,Formless链游观察站系列AMA第四站请到CryptoMechaking?CMOAlbert做客Formless社群,

Formless特别推出“Formless链游观察站”的系列AMA,紧跟GameFi发展动态,从不同维度剖析GameFi潜力、项目定位、玩家角色,为大家带来持续的NFT+GameFi思想的新碰撞和新交流,挖掘并剖析更多潜力优质项目,也是社区用户近距离对话链游项目的平台。

以下为AMA全程回顾:

Harrison:欢迎来到我们的社区!首先,你能介绍一下你和你的团队吗?

Albert:当然,非常感谢您参加我们的AMA。我叫Albert,是CryptoMechaKing的CMO。我之前在Facebook负责增长战略。CryptoMechaKing有一个国际团队,由传统游戏行业的高级技术开发人员和区块链金融行业的研究人员组成。我们曾参与过顶级去中心化交易平台的开发,管理过超过1.3亿美元的衍生资产。目前,团队有47名来自新加坡、澳大利亚、印度和南非的内部成员,包括23名开发人员。

Harrison:为了让人们更好地了解CryptoMechaKing,你能提供关于CryptoMechaKing的详细信息吗?

研究:Binance 2023年至今占据现货交易总量50%以上:金色财经报道,CoinGecko发布推文表示,Binance从2023年第一季度到第二季度一直占据现货交易总量的50%以上。尽管2023年6月现货交易量下降至2,353亿美元,但环比仍增长8.1%。然而,这仍低于2023年3月5598亿美元的年度峰值。

Upbit Global于2023年6月以8.1%的市场份额和368亿美元的交易量稳居第二位。52.3%的环比增长引人注目,特别是考虑到2023年5月记录的242亿美元。

OKX继续保持第三大交易所的地位,2023年6月拥有7.0%的市场份额和295亿美元的交易量。前三名以下的竞争者所占市场份额较小,Coinbase为6.5%,Bybit.Official为5.4%,kucoin为4.9%。

该研究使用2023年1月1日至2023年6月30日的CoinGecko数据,考察了现货交易量排名前10位的中心化交易所。[2023/8/11 16:20:06]

Albert:"CryptoMechaKing"以末日荒地中的机甲为主题,大灾变将世界变成了废墟,气候发生了恶劣的变化,动物和植物都进化成了变异生物。人类已经走下了食物链的顶端,不断为生存和权力而战。为了在末日危机中生存,玩家需要通过掌握游戏的技术,为生态系统做出贡献来获得MCK,通过开发和战斗来组装自己的机甲,还可以和志同道合的战友一起加入战舰营,最终实现无望的世界。mechaking的初衷是为了认识更多的机甲爱好者,专注于连锁游戏玩家。CryptoMechaKing努力创造一个高度沉浸、高自由度、充满机甲战斗的社会化Metaverse。融合了各种游戏项目的元素,再现了充满硝烟的荒原上的战争时代,真实地重构了数百台传奇机甲与巨型战舰,为游戏带来了更加真实的末日战争氛围。

印度交易所WazirX 2020年交易量增长逾1000%:印度加密交易所WazirX的创始人兼首席执行官Nischal Shetty表示:“当大流行封锁开始时,我们看到更多的用户加入。”他称,对于那些因为封锁而坐在家里,想学习新东西和了解外面有什么新机会的人来说,加密货币是首选之一。

Shetty表示:“我们的交易量去年增长了逾1000%。用户注册增长了4到5倍。每两到三个月,新注册用户的数量几乎翻了一番。”目前,WazirX声称在印度拥有超过100万用户,而6月份的用户数量为55万。该交易所表示,这些用户中有70%年龄在34岁以下。同期,在印度运营的另外两家加密货币交易所Zebpay和Unocoin的账户开户数量也出现了类似的激增。(The Economic Times)[2021/1/14 16:09:21]

CryptoMechaKing在游戏性和收益之间做了适当的平衡,使游戏机制适应玩家的口味,同时为他们提供了大量有吸引力的活动和配套价值。

Harrison:听起来非常有趣。我真的被这个项目的想法所吸引。请告诉我这个游戏的经济模式,玩家如何参与你的游戏?

Albert:CryptoMechaKing经济模式如下

声音 | imToken CEO何斌:DEX将在2020年变得更加普遍:imToken首席执行官何斌表示, 2019年是去中心化交易所令人兴奋的一年,与2018年相比,DEX用户数量和DEX交易量都有了巨大的增长。其中一个主要因素是DeFi的增长。这些新出现的去中心化金融使用案例(如借贷)受益于去中心化的流动性,而它们的采用反过来又有助于去中心化的流动性。我们相信,正反馈循环将继续形成势头,DEX将在2020年变得更加普遍。(Global Coin Research)[2019/12/22]

在CryptoMechaKing中,您可以通过多种方式来赚钱:

作为一个游戏爱好者,你可以抽到机甲盲盒,投入时间提高游戏技能,不断升级机甲性能,并通过积极的PK/PVE战斗获得MCK、皮肤、高级装备等奖励。此外,你还可以参加官方比赛,获得更多奖励。如果你想要更多,请磨练你的技能,征服排行榜。

作为数字资产持有者,可以通过交易市场直接购买/出售/拍卖机甲来赚取MCK,也可以通过押注机甲来挖掘MCK,并成为队长,根据其押注等级获得额外的每日战舰收益分红和队长专属权利。此外,该平台还提供机甲租赁服务,将机甲所有者与实际玩家聚合在一起,进行点对点的机甲租赁,分享合作获得的收益。

声音 | Morgan Creek联合创始人:2020年比特币减半不会对其价格产生任何影响:12月2日消息,Morgan Creek的联合创始人Jason A.Williams表示,即将到来的2020年比特币减半将不会对BTC的价格产生任何影响。Jason的假设与CoinDesk的研究总监Noelle Acheson的观点相似,Noelle说,下一个减半可能不会使比特币的价格上涨,人们期待已久的比特币减半并不是价格的根本驱动因素(Newslogical)[2019/12/2]

作为一个武器收藏家,你可以通过PVE获得武器盲盒或在交易市场购买喜欢的武器。经过强化的武器会有更强大的属性提升,帮助你在PK/PVE中获胜。强化后的高级武器可以在交易市场上以高价出售。

作为一个加密货币玩家,你可以根据你对CryptoMechaKing的期望,通过DEX购买/出售MCK或股权LP。我们将在2021.1季度上线中心化交易所。

作为游戏贡献者,您可以吸引游戏玩家支持您,并通过直播、视频和博客从CryptoMechaKing社区获得奖励。您还可以参与官方机甲设计并获得销售分成。

Harrison:谢谢你的详细介绍,每个项目都有它渴望实现的最终目标。CryptoMechaKing的最终目标是什么?

动态 | 谷歌插件数字钱包MetaMask被删除:据Newsbtc报道,谷歌Chrome浏览器插件型数字钱包MetaMask突然从该浏览器的网上商店中被删除。目前,MetaMask团队没有找到导致这种情况的原因。根据团队官方社交媒体显示,已经在Chrome浏览器中安装了该软件的人将不会受到影响。但新用户无法通过谷歌Chrome访问MetaMask插件的安装程序。[2018/7/26]

Albert:CryptoMechaKing的最终目标是建立一个多GameFi互通的经济生态,创造具有社会DAO属性的GameFi2.0。CryptoMechaKing不仅仅是一个简单的GameFi,而是希望成为用户自己创造去中心化游戏的合作伙伴。玩家既是用户,也是规划者,在游戏中建立社区,集思广益,确定未来的方向。这种互动性和高度开放性是传统游戏无法实现的,这可能成为市场一直在寻找的"Metaverse"的答案。玩家为爱买单,与CryptoMechakin一起创造美丽的回忆,而这又能使玩家更加热爱游戏,从而形成CryptoMechaking创造的良性循环。

Harrison:你能告诉我,在当前和下一阶段,你的下一步是如何发展这个项目的?

Albert:我们现在正在完成测试网,到2022年第一季度我们将开始我们的IDO。在游戏的正式版本上线后,我们将在一个集中的交易所上市。目前已经确认了两个交易所。好吧,我很高兴地通知你,CryptoMechaking白名单现在已经开放。CryptoMechaking将在未来为玩家推出许多活动,请关注我们的社交媒体链接。

Harrison:关于IDO,你能和我们谈一谈更多的细节吗?

Albert:白名单开放日期:12月29日12:00AM~1月3日10:00AMUTC

?IDO日期:1月3日下午4:00~1月4日下午4:00UTC

IDO平台:PinkSale

总供应量:3,000,000MCK

价格:0.2USDT/MCK

Harrison:你认为最突出的特质是什么,能在竞争中脱颖而出?你如何保持这个位置?

Albert:从一开始,我们就专注于沉浸式体验、游戏的自由度和社交元素。CryptoMechaKing有一个雄心勃勃的故事背景,支持一个完整的自足世界观和战斗逻辑。游戏的战斗不是简单的攻击和防御属性,而是基于物理学理论的多维数据调整。例如,机械人的攻击范围、移动速度、METEOR的战斗力等诸多参数都需要考虑。让战斗中的玩家对自己的操作和决策更加谨慎,让各部分的元素自成一体,让战场的真实感更上一层楼,从而合理构建沉浸感。

在我们构建的世界框架下,玩家可以亲身体验到充满林弹雨的荒地机器战时代。玩家可以通过合成零件,选择材料,以及搭配不同机甲特性的装备来升级自己的战斗力。此外,我们还为每个机械人设计了不同的皮肤和涂鸦,玩家可以定制自己的机械人外观。

GameFi最大的痛点是留存率不高,用户生命周期太短。社交属性将有效弥补这一痛点,因为和谁一起玩是目前玩家最关心的因素。在CryptoMechaKing中,玩家可以参与战舰挖矿、PK、禁区群刷、与伙伴的21个战舰战斗,互相借用对方的机械人,从而实现链上游戏,链下交友。

Harrison:传统游戏玩家和区块链游戏玩家之间的差距仍然很大。许多传统玩家会发现很难玩NFT游戏。你们在接触传统游戏玩家方面的定位是什么?

Albert:2021年,全球游戏玩家总数超过30亿,游戏总收入为1758亿美元。预计到2024年,游戏玩家人数将达到33.2亿,全球游戏收入将达到2187亿美元。

这是一个可以预见的巨大的游戏宇宙,但传统游戏的弊端也日益显现:

(1)游戏巨头成为产业链顶端的生态角色,垄断渠道和发行收入,增加行业壁垒。

(2)虚拟资产不属于用户。玩家只能进行内部交易,不能通过参与游戏创造价值和分享利益。

(3)价值不透明,规则可以随意改变,信任成本很高。

(4)自上而下的游戏模式,扁平化的生态关系,游戏重心取决于开发者和平台,缺乏UGC激励机制。

传统游戏已经无法满足玩家更高层次的追求。我们相信,新一轮的游戏将在区块链上开启。Cryptomechaking致力于通过以玩代赚的经济模式,改变传统游戏中虚拟资产的权利确认和数据黑箱操作,做到公平可信,让用户真正拥有游戏中的资产;同时,打破渠道垄断,产生新的自我分配网络;道激励让游戏社区,形成交易、流通、投资、收藏的闭环。

Harrison:你们将重点在哪些国家发展项目?

Albert:与国家相比,我们更关注产业链的发展。明年,我们将扩大ETH、Polygon的生态系统,并创建一个多链的注平台。让更多的区块链玩家体验到我们游戏的魅力。

Harrison:未来的发展计划是什么,明年能不能多分享一下?

Albert:在市场方面,我们正计划制作一部大电影,让玩家可以进入环境,感受完整而宏大的《地穴》故事。一个游戏最伟大的地方不仅仅是乐趣,还有信仰。明年上映的电影将让玩家发现故事的深度和游戏的伟大之处。在游戏方面,我们将继续开发新的游戏设计,突破技术难题。变得更加多样化,就像在真正的战场上一样。同时,我们与两家交易所达成合作,丰富了MCK的使用场景。玩家愿意花费大量的时间、精力和金钱,因为我们确保玩家得到回报。具体信息将在新年后发布。

Harrison:最后,我们为参加AMA的朋友们提供了一个福利,请到我们网站注册,我们将选择CryptoMechaKingIDO白名单10个,CryptoMechaKing机甲NFT1个,9名用户获得Formless的3000积分奖励,现在就参与进来吧!

来源:金色财经

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