2021年被称为元宇宙元年,除了Facebook将名字改成Meta表明态度之外,其他科技巨头也开始了自己纵横捭阖的布局之路。
1月18日,微软发布声明称以687亿美元收购动视暴雪,创下游戏行业历史上最大一笔金额的收购。这笔交易是微软为元宇宙布局中最大的一笔投资,也是其在游戏行业的又一次出手,2014年微软曾以25亿美元收购《我的世界》制作商Mojang,去年又豪掷75亿美元收购贝塞斯达。
交易完成后,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司,并进一步扩大微软的XboxGamePass游戏库。目前微软的XGP订阅服务在全球拥有2500万用户。
富达数字资产因加密货币需求强劲而将员工人数增加70%:由于机构投资者对加密货币服务的需求依然强劲,资产管理巨头富达旗下富达数字资产(Fidelity Digital Assets)计划将员工人数增加约 70%。相关负责人在接受采访时表示,公司计划在都柏林、波士顿和盐湖城增加约 100 名技术和运营人员,并表示员工将帮助该企业开发新产品并扩展到除比特币之外的加密货币。(彭博社)[2021/7/12 0:46:13]
在发布此次收购消息的同时,微软表示:“此次收购将使微软在移动端、个人电脑、游戏机和云上的游戏业务加速增长,并提供搭建元宇宙的基石。”
动态 | 迅雷海外公司欲募资1亿美金成立基金 投资区块链技术、商业模式及数字资产:金色财经报道,迅雷海外公司正在筹备成立一支独立运营的基金,该基金计划募资1亿美金,主要关注创新型 区块链技术、区块链商业模式及数字资产等领域的投资 。由于该基金尚在筹备阶段,迅雷尚未公布更多消息。此外,该基金的运营主体为迅雷海外公司,即注册于开曼群岛的迅雷有限公司,而非中国境内的深圳市迅雷网络技术有限公司。且报道中提到,该基金将采取独立运营的方式,其成立及具体投资均与迅雷的境内业务没有直接关联。(CryptoNinjas)[2019/11/1]
微软CEO纳德拉评价这笔收购时直言不讳地表示,这笔交易将在微软元宇宙平台的发展中扮演关键的角色:“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,也将在元宇宙平台的发展中扮演关键的角色。”
金色财经讯:阿联酋首都阿布扎比金融服务监管局(FSRA)周一就ICO和虚拟货币的监管发布“指南”,列出了在“金融服务和市场法规”对ICO和虚拟货币的管理方法。FSRA认为,ICO代表了为公司和项目筹集资金的一种新颖而又具有成本效益的方法。[2017/10/11]
据悉,动视暴雪是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司合并维旺迪游戏后更名而来,旗下拥有众多工作室和全球知名IP,如《魔兽世界》《炉石传说》《星际争霸》《暗黑破坏神》等,在全球190个国家和地区拥有近4亿月活玩家。
去年11月,微软透露正在打造自家元宇宙,重点打造办公与合作应用。?微软表示正在准备新版MicrosoftTeams聊天软件,将允许员工在虚拟空间中使用数字形象,并且能够共享MicrosoftOffice的文件,计划将在2022年后半年推出。微软还将利用新的Mesh科技,在多个VR与AR头显之间打造共享的虚拟世界。没有VR/AR头显的员工也能使用普通2D显示器进入这些虚拟世界。
虽然微软的元宇宙最初专注于企业级应用,但很明显其XboxGamePass平台也将参与其中。早在几年前,微软就利用AR头戴设备HoloLens,将沙盒游戏《我的世界》从屏幕上投射到现实中,很多身临其境的游戏体验和元宇宙的设定已经非常类似。
而此次收购的动视暴雪此前同样已宣布计划大举投资元宇宙领域研发。据悉动视暴雪现今拥有的专利储备中共有560余件专利申请可适用于相关元宇宙技术领域且均为发明专利,其中420余件已获得授权。
硬件方面,HoloLens已经迭代至第二代了。另外,进入2022年后,微软拟组建一支结合混合视觉技术应用,并且以“Vortex”(漩涡)为名称的工作团队,旨在扩大元宇宙应用布局。放眼全球,微软最大的竞争对手无疑就是Meta,后者在社交领域深厚的根基是其切入元宇宙的关键,而微软想要让自家元宇宙触达用户端,游戏就成了其最大的筹码。
来源:金色财经
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。