EFI:为什么众多“Play-to-earn”游戏开发者选择Solana?_SOLA

“Play-to-earn”游戏是区块链和Crypto产业令人兴奋的细分领域之一。虽然当前大多数开发者选择以太坊或其他与EVM兼容的网络,Solana也吸引了众多开发人员的目光。

Solana在某些方面的特性有益于游戏开发,即使不一定是首选。

Solana中的“Play-to-earn”游戏

根据DAppRadar的数据,Solana的游戏市场非常小。但是并不是因为缺乏创意,而是因为大多数开发人员更加倾向于在以太坊、BNB和其他区块链上构建游戏。

然而,Solana在智能合约方面有一个非常与众不同的特性。

游戏Plutonians的CTOTillmann表示:“在Solana上构建游戏并不是我们的第一次尝试。事实上,我们团队内部经历过一些挫折,因为EVM是开发人员的首选。但Solana让我们第一次建造出符合我们内心标准的游戏,让我们可以更加全神贯注的探索我们想要提供过用户那种游戏体验。”

印度财政部长:印度正在探索中央银行数字货币的商业用途:金色财经报道,印度财政部长Nirmala Sitharaman本周在旧金山举行的“投资印度数字革命”商业圆桌会议上谈到了该国的中央银行数字货币(CBDC),即数字卢比。印度政府正在为其央行数字货币探索“多种商业用途,而不仅仅是金融普惠”。印度财政部长澄清说,目标是在2023年之前发行由印度储备银行(RBI)支持的数字卢比。Sitharaman强调,印度政府在所有行业保持一致的数字化推动。她强调:“央行数字货币、数字银行和数字大学都在联邦预算中公布。政府在各个部门都在持续进行数字推动。”与此同时,印度政府正在制定该国的加密货币政策。财政部长本周表示,不会仓促做出决定。RBI副行长T.RabiSankar表示,央行将“以一种非常校准、渐进的方式,评估整个过程中的影响”,推出数字卢比。(news.bitcoin)[2022/5/1 2:44:07]

目前,有一些“Play-to-earn”游戏建立在Solana上。当前Solana上最受欢迎的游戏是SolaJump,不足2300人的用户为这个游戏带来了171万美元的利润。在区块链游戏开发的早期阶段这是一个不错的成绩。

WhyLab探索实验室Shawn:IPFS+Filecoin有望成为Web3.0的基石和基建:金色财经现场报道,4月23日,数御未来——2021数据与存储产业峰会在成都举办。在会议现场,WhyLab探索实验室联合发起人Shawn以《数据的回归和解放》为题进行分享。他表示,现在的互联网Web2.0问题是信息孤岛数据自闭,下一步Web3.0要实现智能网络数字化生存,

区块链是Web2.0到Web3.0最重要的基建。数据是信息时代最重要的生产资料,数据面临的核心障碍是生产关系问题。Web2.0到Web3.0的障碍是信息不能自由流动、充分共享。无论互联网,还是区块链,无论存储、计算还是传输,一切围绕数据展开。信息不能自由流动是技术问题,信息不能充分共享是关系问题,IPFS+Filecoin的结合,有望成为Web3.0的基石和基建。任何信息产业的落地应用,都是以场景数据为前提,区块链连非交易性数据的问题都没解决,没有落地应用很正常,IPFS和Filecoin的去中心存储系统,提供了场景数据的栖身之地,后面的落地应用才有可能展开。[2021/4/23 20:51:03]

与此同时,有很多新的项目涌现,比如NextMoon、WolfGameforSolana、RaceFi等等。

北京市政府:在供应链金融等领域探索区块链金融场景应用:通州区委常委、常务副区长阳波透露近日将出台《北京城市副中心促进金融业发展的若干措施》,其中:

1、在机构入驻方面,通州区将根据新设或新迁入金融机构类型,按照实缴注册资本比例给予最高5000万元资金支持;

2、在金融科技方面,城市副中心将推动金融科技与财富管理融合发展,打造智能化财富管理生态圈,探索搭建具有开放性、可扩展性的智慧物业、智慧社区服务平台,打造新技术、新金融、智慧城市“三位一体”创新协同服务格局,推动利用云计算、区块链等新技术,在供应链金融、资金监管、普惠金融、票据交易、跨区域跨部门政务数据共享等领域探索区块链金融场景应用。(北京市人民政府官网)[2020/11/10 12:10:43]

MonkeyBall的CMOOrenLangberg在介绍其游戏时,表示:“有多种因素助力游戏的参与度和吸引力,比如艺术设计、游戏机械设计、经济模型等等。MonkeyBall不仅是一款超级有趣的足球类街机游戏,其背后的价值吸引了从铁杆到休闲的一系列玩家。”

海南国际知识产权交易中心开业 将探索区块链技术相关落地应用:8月28日,海南国际知识产权交易中心正式开业,标志着海南自贸港在建设国际化知识产权交易场所、探索规范知识产权证券化等方面,迈出了重要一步。海南国知中心总经理赵军表示,海南国知中心将积极探索区块链技术在知识产权存证、交易中的落地应用,已建成的多链社区可实现知识产权上链、存证,并将继续搭建“IP多链联盟”。(新华网)[2020/8/28]

技术红利是有价值的

由于各种原因,开发者被吸引到在Solana上建立“Play-to-earn”游戏。

首先,Solana网络提供了其他生态系统目前可能无法提供的可扩展性。开发人员在构建一个区块链游戏时必须实现其灵活性和自由度。此外,网络较高的吞吐量和较低的交易费用,对开发者和游戏玩家都是非常重要的。

可以说Solana的特性与链游的要求相一致。在技术框架方面为更多的游戏开发人员和玩家提供了坚实的基础。

然而,对主流用户的吸引对于游戏而言是至关重要的。目前P2E游戏玩家关注的焦点是奖励,而不是游戏的质量。主流用户希望获得游戏体验,而不太关心其背后支撑的技术。

Tillmann对这一“分歧”表达了自己的看法:“这两个团体并不一定要达成统一,因为它们都很重要。然而,有一部分游戏玩家不仅仅在寻找更高质量的游戏体验,对游戏资产的所有权也具有极高的期望。我认为这群人将开始定义‘Play-to-earn’,以及主流将如何对其进行采纳。Solana是一个伟大的开始,从区块链技术入手,为游戏消除摩擦。”

OrenLangberg也表达了类似的看法,他还指出,众所周知的“缺失部分”是指建设具有更广泛吸引力的项目。

在顶级游戏、竞争力、奖励、易用和建立战略伙伴关系之间找到平衡,恰恰是让主流用户进入Solana上区块链游戏的关键。

超额奖励推进P2E游戏

许多玩家被吸引到“Play-to-earn”游戏,是因为他们可以获得回报。所有游戏中的资产都以NFT的形式存在,并能够将他们转化为真实的货币。

对于大多数人来说,这些奖励是重新创造价值或产生收入流的一种方式。然而,在奖励和金钱之外,游戏体验也非常的重要。

OrenLangberg补充道:“多年来,人们花在游戏上的钱并没有得到真正的回报。一旦他们知道有一种方式玩高质量的有趣的游戏,并得到回报,这将是一个开始。”

“没有比区块链和游戏更好的结合了,而且随着区块链技术采用程度的不断提高,传统游戏玩家迁移到Crypto领域的数量也会增加。对许多人来说,Crypto仍然是令人困惑和恐惧的,也是不太稳定的。“

Tillmann对此表示赞同,并将原因归结于教育。

让主流用户了解游戏好处的一种方法是直接向他们展示。利用有影响力的人和内容创建者来帮助传播关于这些游戏需要什么以及它们如何改变游戏环境非常重要。此外,游戏玩家需要了解他们花了几周或几个月参与的游戏世界的价值。

“在90年代,许多具有历史价值的网站现在都永远消失了。尤其是在我们花费大量时间探索游戏世界和环境的情况之后,游戏的停运给世界带来了一些遗憾。”

“然而随着区块链技术的采用,无论哪一家游戏工作室决定为游戏支付电费,都可以令玩家重新访问关卡和世界。随着这些世界和体验成为我们生活中的重要组成部分,这是一件非常有价值的事情。”

总结

虽然游戏开发商可以选择多种多样的区块链来构建游戏,但Solana似乎是最近的首选。Solana所提供的适用于游戏的特性具有极大的吸引力。

除此之外,有一个坚实的团队为Solana生态系统的开发和运营作为后盾,为“Play-to-earn”游戏的长期生存能力做出了贡献。

以太坊等区块链对于链游而言始终具有一定的吸引力,然而他们可能缺乏必要的好处和功能,使区块链游戏具有可行性的风险。游戏开发人员不能等待区块链的升级,因为它们可能永远不会发生。

那些在P2E领域有所突破的人希望从第一天起就拥有必要的工具和功能,这使得Solana成为一个很好的选择。

原文来源于bitcoinist,由区块链骑士编译整理,英文版权归原作者所有,中文转载请联系编辑。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

区块博客

[0:15ms0-3:531ms