MES:《堡垒之夜》开发商Epic Games从索尼和乐高融资20亿美元,用于元宇宙计划_GAME

广受欢迎的PC和主机游戏《堡垒之夜》背后的的电子游戏发行商EpicGames宣布获得20亿美元的融资,以加速其在元宇宙领域的发展。这笔交易仍需获得监管机构的批准,将使Epic的股权估值达到315亿美元。

这笔融资包括现有投资者索尼和乐高集团背后的控股公司KIRKBI分别提供的10亿美元投资。PlayStation游戏机发行商索尼还在2021年4月向Epic投资了2亿美元。

中国首个积分区块链标准白皮书发布:金色财经报道,4月10日,以“共建生态 智链未来——开启可信商业积分新时代”为主题的中国商业积分联盟成立启动发布会暨区块链技术创新应用高峰论坛在重庆举行。在会议现在,中国首个积分区块链标准白皮书发布,与此同时,中国积分联盟链落地重庆江北。重庆市人民政府副市长李明清、江北区委书记李维超、重庆市委网信办主任文天平、重庆市商务委员会主任张智奎、重庆市文化和旅游发展委员会主任刘旗、重庆市扶贫开发办公室主任刘贵忠、重庆市大数据应用发展管理局局长罗清泉、江北区委副书记、区人民政府区长代小红、江北区人大常委会主任刘渝平、江北区政协主席刘汉华、江北区人民政府党组成员于宝亮、全联并购工会区块链专委会主任邓迪等领导及嘉宾共同启动并见证中国商业积分联盟正式起航。

重庆积分消费购物节,中国旅游链重庆链也在本次大会上进行了发布。[2021/4/10 20:05:14]

根据一份声明,这三个合作伙伴计划结合专业知识和技术,通过开发新的虚拟制作计划以及体育和游戏领域的数字粉丝体验,来影响娱乐和数字游戏的未来。

动态 | 中国首家数据确权服务平台正式开通运营,利用区块链技术进行数据确权:据央视网消息,由工信部批准的,我国首家数据确权服务平台正式开通运营。数据确权平台主要是对数据的合法合规性进行审核,对数据生产加工服务主体、数据流通过程、数据流通应用规则的一系列审核及登记认证。审核内容包括对数据的使用是否违反刑法、信息安全法,是否违反行业数据采集协议,数据是否能够修改、复制,以及相关服务方是否具备信息安全的交付能力等相关内容。数据确权平台的开通,不仅可以解决政府部门和企事业单位在数据的“存、管、用”上的难题,还可以将各方的数据融合,有效解决相关企业由于担心触犯隐私保护和数据安全相关法律法规,而导致“想用数据解决问题,又怕使用数据产生问题”的困境。据介绍,平台将通过云平台受理、人工审核及区块链技术进行确权登记查验,确保数据流通的规范性。[2019/9/29]

宣布与索尼和KIRKBI完成20亿美元融资,打造数字娱乐的未来。——EpicGamesNewsroom(@EpicNewsroom)2022年4月11日EpicGames首席执行官兼创始人TimSweeney表示,这笔投资将有助于创造“玩家可以与朋友一起享受乐趣,品牌可以建立创造性和沉浸式的体验,创作者可以创建社区并蓬勃发展的空间。”

声音 | 福布斯中国首席执行官:区块链发展过程中 媒体作用不可或缺:据人民网消息,近日全球媒体区块链峰会于香港举办,福布斯中国首席执行官李思卫表示,在区块链发展过程中,媒体的作用不可或缺。他认为,媒体可以在信息服务、投资者教育、纵深研究和平台互通这四方面有效地助力区块链的发展。“媒体能通过提供精准有效的行情和深厚扎实的研究,协助建立区块链的风险预警系统,并打通行业内的资源。”

北京师范大学新闻传播学院执行院长喻国明表示,主流媒介应成为整个社会的组织者、建设者,甚至更高层面上的构建者、创新者,这就是今天面对区块链、人工智能和大数据等全新领域的发展中,主流媒介应该有的传播姿态和价值担当。[2018/7/23]

此次融资之前,Epic和乐高集团宣布达成合作,让元宇宙“对儿童和家庭来说既安全又有趣”。他们打算建立一个积极的、对家庭友好的数字空间中,为孩子们提供“能够让他们成为自信创作者的工具”。

EpicGames还开发了虚幻引擎(UnrealEngine),这是用于创建游戏的最大平台之一,可以与微软和Valve等公司匹敌。它的最新更新虚幻引擎5有利于创建基于NFT的边玩边赚游戏。

在游戏行业最近的一系列大笔交易中,索尼斥资36亿美元收购了电子游戏开发商Bungie,Bungie是《光晕》(Halo)和《命运》(Destiny)系列游戏的开发商。此前,微软以690亿美元的高价收购了《使命召唤》(CallofDuty)和《糖果粉碎传奇》(CandyCrush)的发行商动视暴雪(ActivisionBlizzard)。

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