TER:元宇宙的语言:为什么 NFT 对元宇宙的未来如此重要?_NFT

随着对元宇宙的如此大肆宣传,公众已经充斥着从MR和XR到Web3.0和NFT的新短语和首字母缩略词。如果你感到困惑,这不是你的错——这个行业并没有清晰或一致。

当我们谈论“元宇宙”我们真正谈论的是从一个基于社会的全球转型平面媒体到一个基于沉浸式媒体。

沉浸式媒体的两大支柱是虚拟现实和增强现实的概念。这两个短语已经存在了30年,VR出现在1980年代后期,AR出现在1990年代初期。

关键的区别是用户感觉在场的地方。在虚拟现实中,用户感觉在模拟环境中,而在增强现实中,用户感觉在真实和虚拟内容的组合世界中。

这出现以下定义:

虚拟现实是一种身临其境的交互式模拟环境,以第一人称体验,为用户提供强烈的存在感。增强现实是一种沉浸式和交互式环境,其中虚拟内容层在空间上注册到现实世界并以第一人称的方式体验,为用户提供在真实/虚拟组合空间中的强烈存在感。为了实现真正的VR或AR体验,用户必须能够以自然和身临其境的方式与虚拟内容进行交互。这将VR与3D电影和模拟区分开来。它还将AR与“平视显示器”区分开来,后者将非沉浸式内容投射到用户的视线中,例如文本、数据和简单图像。

报告:十分之九的消费者对元宇宙感兴趣:金色财经报道,咨询公司Capgemini 在 7 月至 8 月间对 12 个国家的 8,000 名消费者和 1,000 家组织进行了调查。报告显示,十分之九的消费者对元宇宙及其可能给他们的生活带来的影响感到好奇。研究还发现,虽然元宇宙大部分仍在建设中,但有些公司已经在利用它提供的可能性。这在一定程度上要归功于消费者对技术影响的期望。77% 的消费者表示,他们希望沉浸式体验能够影响他们与企业和其他人互动的方式。同样,每 10 家公司中就有 7 家认为元宇宙将成为企业形象的差异化因素。其他公司也看好元宇宙的影响范围,预测它很快就会达到数万亿美元,这与估值有关。[2022/12/18 21:51:17]

几十年来,虚拟现实和增强现实是学术界和工业界使用的主要词组,但近年来其他词变得非常流行。例如,扩展现实的出现是为了描述VR和AR的全部功能,现在是多种形式的沉浸式媒体的便捷包罗万象。

京东方2022年前三季发展稳中见韧,投资布局元宇宙新赛道:金色财经报道,京东方发布2022年第三季度报告,前三季度公司实现营业收入1327.44亿元,实现归属于上市公司股东净利润52.91亿元。三季报发布当日,BOE(京东方)也同时对外发布了LTPO产线投建公告。公告表示,为进一步强化布局正在高速发展的“元宇宙”市场,BOE(京东方)拟投资290亿元在北京建设采用LTPO(低温多晶氧化物)技术的第6代新型半导体显示器件生产线项目,主要生产元宇宙核心器件的VR显示屏等。(金十)[2022/11/3 12:12:29]

混合现实一词也非常流行,但会引起混淆,因为它主要是增强现实的同义词。2010年中期,微软推出了开创性的HoloLens头戴设备,并在其营销语言中使用了“混合现实”一词,这种流行开始了。从那时起,人们经常寻找区分AR和MR的方法,但这主要是一个偏好问题。

巨人网络:游戏会是元宇宙最重要的应用场景和入口之一:10月15日消息,针对投资者的提问,巨人网络公司回答表示,您好,感谢关注。公司把元宇宙作为长期的布局方向之一,我们认为游戏会是元宇宙最重要的应用场景和入口之一。公司会通过自研和投资两种方式对元宇宙进行探索,以自研为主,投资为辅。此外,公司目前虽没有在研的VR游戏,但公司看好VR、AR未来的普及应用,并密切关注着相关技术的进展。公司将根据用户需求和技术成熟度的变化,适时推进产品立项,打造新的业务增长点。[2022/10/15 14:28:10]

随着一些公司使用不精确的语言销售智能眼镜,将某些产品描述为AR/MR,而这些产品实际上是平视显示器,将非沉浸式内容呈现到用户的视线中,因此出现了额外的混乱。此类设备可能非常有用,但与真正的增强现实眼镜相比,会引起市场混乱。

韩国文化广播公司与Sandbox Network就元宇宙及NFT业务达成合作:4月13日消息,韩国文化广播公司(MBC)与韩国MCN公司Sandbox Network就元宇宙及NFT业务签署了合作协议。两家公司计划建立元宇宙及NFT的全球模型,并建立一个可以容纳来自世界各地的内容的区块链世界。MBC部门负责人表示:“从今年开始,我们将引入基于MBC内容和The Sandbox基础设施的元宇宙和NFT相结合的全球模式。”据悉,MBC去年首次推出虚拟主播以进军NFT市场。(AJU News)[2022/4/13 14:21:45]

更令人困惑的是,元宇宙这个词已经变得非常流行。这个词起源于90年代的科幻小说,但直到Facebook将其营销力量置于其背后时才被广泛使用。毛球科技认为,可以定义为:

特步发布首款元宇宙数字藏品:3月20日,在特步321跑步节发布会上,特步推出首款数字藏品“160X-Metaverse”。特步跑步事业部总经理吴联银表示,160X-Metaverse是特步第一个数字产品,也是特步第一次尝试进入虚拟领域,这也意味着,特步成为国内第一家开启跑步元宇宙的运动用品品牌。(北京商报)[2022/3/21 14:08:13]

元宇宙是一个持久的、身临其境的模拟世界,大量同时存在的用户以第一人称的方式体验,他们具有强烈的相互存在感。它可以是完全虚拟的,也可以是覆盖在现实世界上的虚拟内容层。

有人说元宇宙还必须包括行为规则和功能经济。虽然许多世界都会有这样的特性,但对于定义来说,它感觉太局限了,不需要它。类似地,有些人认为所有虚拟世界都将作为一个可互操作的元宇宙连接起来,并在它们之间共享元素。虽然许多世界可能会共享功能和内容,但有些世界会独立存在,并且仍然符合元宇宙的定义。

值得注意的是,元宇宙并不是一个新概念。VR领域诞生于1980年代末和1990年代初,并产生了许多符合上述定义的平台。我体验过的第一个专用元宇宙是There.com,它于2001年进行了测试。紧随其后的是第二人生,不久之后获得了大量追随者。另一个早期的元宇宙ActiveWorlds,它可能早于上述两个,尽管我个人直到2006年才体验过它。

当然,过去几十年的元宇宙平台并不涉及像“Web3”或“NFT”这样的语言,它们现在已经成为对话的一部分。这些新词使许多人感到困惑,因此值得提供一些上下文。

Web3和NFT连接到元宇宙的原因与沉浸式功能无关。相反,它涉及元宇宙数据是由平台提供商集中存储还是存储在分布式网络上。两者都是构建元宇宙的可行途径,但分布式网络可以促进互操作性并加强数据隐私。

那么为什么NFT对元宇宙的未来如此重要呢?这让很多人感到困惑,因为他们将NFT视为“数字收藏品”。是的,NFT非常适合这种用途,但它们对元宇宙的影响要广泛得多。

在现实世界中,你和我都可以拥有一辆刚出厂的白色特斯拉Model3,所以它们本质上是相同的。我们可以在一个大型停车场走到我们的汽车前,不知道谁拥有哪一辆。通过查看每辆车上的VIN号码可以轻松确定所有权,该号码与您的汽车名称相关联并在各种数据库中进行跟踪。

在元宇宙中,你和我都可以拥有看起来相同并且停在同一个虚拟停车场的虚拟特斯拉。我们可能对谁拥有哪一个感到困惑。元宇宙平台可能不是使用VIN号码来解决问题,而是使用链接到每辆虚拟汽车的NFT来跟踪所有权。

毛球科技指出这一点是因为NFT将定义元宇宙中的所有权,而不管可收集性如何,即使对于普通物品也是如此。NFT还可以让用户将对象从一个平台带到另一个平台,因为它们是去中心化的。

除了NFT,元宇宙还将采用许多其他新技术。就某些人而言,专注于在我们从平面媒体过渡到沉浸式媒体时可能给消费者带来风险的新技术。一种这样的技术是“虚拟产品放置”,它是一种出于广告目的而放入虚拟世界的促销对象。虽然这听起来可能无害,但在元宇宙中,可能无法区分您世界中的真实物体和那些出于促销目的放置在那里的物体。

同样,在元宇宙中可能无法区分其他用户和出于促销目的而与您互动的AI控制的化身。这种“议程驱动的AI代理”可以在元宇宙中用于有针对性的广告、推销产品和消息,而您却没有意识到自己成为了目标。在不久的将来,这些AI化身将使用户参与“促销对话”,这可能是一种高度掠夺性的策略。这表明需要考虑对元宇宙进行监管。

最后,最后一个词对某些人来说是新的——触觉。

触觉这个词是指将触觉添加到计算中。触觉有两个组成部分,通过皮肤感知的触觉和通过肌肉感知的力觉。如今,大多数提供触觉反馈的消费类设备都专注于触觉,但同时提供力觉的硬件通过赋予虚拟对象卓越的物理真实感,使VR和AR显着更具沉浸感和吸引力。

总而言之,元宇宙的语言是一个快速发展的领域,有许多重叠的单词和短语。结果,该行业使用其中许多词不准确。每个虚拟环境都不是虚拟世界,每一副智能眼镜都不能提供AR/MR体验,也不能保证所有虚拟世界都可以互操作。

另一方面,随着市场的成熟和消费者的成熟,我们的语言肯定会越来越精确。在此之前,上述定义可能有助于减少混淆。

来源:金色财经

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