据TheBlock报告显示,P2E界的宠儿AxieInfinity在2021年夏季和初秋期间经历了火爆的热度,在2021年8月8日这一周,该游戏在巅峰时期收入超2.15亿美元。去年10月,Axie在a16z领投的1.52亿美元融资之后,其创作商SkyMavis的估值就达到了30亿美元。
但是自2021年11月以来,AxieInfinity就开启了稳步下降模式,直到上周AxieInfinity收入跌至988400美元,这是自2021年2月以来该游戏的周收入首次低于100万美元。
Ripple与欧盟加密项目Super How和Axiology合作,拟探索稳定币测试发行:金色财经报道,据Ripple官方消息,Ripple已与欧盟加密项目Super How和Axiology合作,拟探索央行数字货币和稳定币测试发行,据悉Super How总部位于立陶宛,他们将为Ripple提供与加密货币相关的项目专业知识;Axiology是一个建立在XRP Ledger之上的交易和结算代币化证券基础设施系统,允许当前资本市场基础设施的多个层在单个技术层上并存,使所有流程更加高效,推出新的业务模式等等,Ripple称此次合作量继续传播创新理念和技术,帮助推动区块链在金融领域的采用。[2023/7/22 15:51:22]
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Axie Infinity专用的以太坊侧链Ronin代币RON开启流动性挖矿:11月5日消息,Axie Infinity专用的以太坊侧链Ronin推出的代币RON在去中心化交易所Katana开启流动性挖矿,目前支持AXS/ETH和SLP/ETH交易对。用户可通过Ronin钱包创建账户,通过RoninBridge跨链桥或从Binance等交易所桥接资产到Ronin网络进行流动性挖矿。[2021/11/5 6:33:44]
由于Axie游戏内代币的发行和销毁机制不平衡,代币贬值,抑制了玩家继续使用游戏的热情,因此导致AxieInfinity收入稳步下降。而作为曾经P2E游戏的“龙头”,AxieInfinity如今的弱点也代表着整个P2E游戏如今所存在的困境。
数据:Axie Infinity过去30天内协议收入超10亿人民币,是排名2-10位总和的7倍:8月1日消息,据TokenTerminal数据显示,Axie Infinity过去30天内协议收入为1.673亿美元(约10.8亿人民币),是全网协议收入排名2-10位收入总和的7倍。收入排名2-9名的协议分别为PancakeSwap(1226万美元)、Metamask(549万美元)、Synthetix(533万美元)、MakerDAO(457万美元)、SushiSwap(331万美元)、Aave(252万美元)、Perpetual(251万美元)、Compound(210万美元)、Bancor(158万美元)。Axie Infinity过去30天交易量达6.55亿美元,环比增长415.3%。最近30天Axie Infinity共产生约132万笔交易。[2021/8/1 1:27:22]
去年,AxieInfinity成为P2E游戏的成功典范,同样,如今它也成为了P2E游戏局限性的范例。在2021年8月,AxieInfinity为侧链Ronin带来了高达1200万至1600万美元的日营收入,然而在一年后的今天,Ronin的日营收入却连2万美元都很难达到。
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来源:nansen_ai
很明显,P2E吃尽了牛市的红利,一旦市场冷却,参与者减少之时就会暴露出他们盈利机制弱点,就像现在一样。
在P2E中,代币本质上是为了销售而创造的,因为游戏是以“边玩边赚”的模式进行的推广。但是卖家总会需要接盘的买家,一旦买家减少甚至消失时,代币的价格也就会随之贬值,最终导致P2E游戏对于玩家的吸引力直线下降。
因此不难得出一个结论,对于这种P2E游戏来说,当玩家赚取不到足够的利益时,玩家就会消失。这时候会有人说可能是因为处在加密熊市才造成玩家消失的,那我们就撇去如今惨淡的市场背景,来看一下去年AxieInfinity玩家的走向。
在去年夏天,在菲律宾的Axie玩家赚到的钱超过了他们国家的平均工资,吸引了不少玩家陆续加入。然而在经历了几个月的惊人增长后,玩家的收入在8月后开始出现了下降趋势,直到后期普通玩家的日收入开始低于菲律宾的最低工资标准。?
从下图可以看出,在去年下半年的市场环境要比现在好得多的情况下,玩家收入依旧出现了很明显的下降,而随着收入的明显下降,玩家也开始逐渐消失。
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值得一提的是,前段时间随着StepN的爆火,X2E模式也变得备受欢迎,但是X2E的情况似乎与P2E是相似的,一旦投机消失,玩家流失后就没有什么可以依靠的了。
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综上所述,P2E游戏的可持续性很弱,这很不利于P2E游戏未来的发展。那么P2E游戏如何增加其自身的可持续性呢?
或许P2E游戏应该重点打造一款吸引玩家的游戏,将“玩赚模式”作为大图景中的一个小元素,而不是像现在一样将“玩赚模式”作为宣传重点,却忽视了游戏的可玩性和可持续性。“玩赚模式”吸引的玩家主要是为了赚钱而来的,一旦游戏失去金钱利益,那么玩家就会直接退出,而游戏内容本身吸引来的玩家则具有相对较高的忠诚度。
当前很多P2E的领导者都在致力于解决P2E游戏的持续性和可玩性,我们有理由相信P2E未来会因为解决了这些问题而得到大跨度的发展。
来源:金色财经
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