30年前创造“元宇宙”一词的作者尼尔·斯蒂芬森正在启动一个名为LAMINA1的以元宇宙为重点的区块链项目。
他还修改了对元宇宙的看法,表示这种体验可能更倾向于平面的2D屏幕,而不是像Meta和微软提出的模型那样,面向虚拟现实或增强现实技术,如耳机和镜头。
斯蒂芬森是一位颇受欢迎的思辨小说作家,他在1992年的科幻小说《雪崩》中探索了一个称为Metaverse的虚拟现实世界的概念。除了写作之外,这位62岁的作家还在2014年至2020年间担任一家名为Magic的增强现实公司的首席未来主义者。
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尼尔·斯蒂芬森图片来源:robertsharp
根据OGcryptoinvestor和前比特币基金会主席PeterVessence于6月8日发布的公告,斯蒂芬森和他共同创建了一个名为LAMINA1的新的第一层区块链,他们希望该区块链将充当“开放元宇宙的底层”。
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Vessence写道:“这是一个更接近尼尔·斯蒂芬森愿景的建设之地——一个为技术和艺术创作者提供特殊待遇的地方,一个提供支持、空间计算技术的地方,以及一个支持那些正在建设元宇宙的人的社区”,并补充说,“该网络‘可能’是低碳的”。
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目前,该项目的具体细节尚不多见,但以太坊联合创始人约瑟夫·鲁宾是该项目早期投资者名单上的一个众所周知的名字。
在评论LAMINA1联合创始人的角色时,Vessence表示:斯蒂芬森带来了他的远见、智慧、经验和一些核心目标:帮助艺术家和其他价值创造者为他们的工作获得合理的报酬,帮助环境......看到一个真正开放的元宇宙构建起来,而不是看到元宇宙的愿景被垄断企业所左右。
Vessence指出,他将专注于快速启动区块链,同时努力获得“必要的治理、技术、节点运营商、IP合作伙伴、艺术家、业务合作伙伴和资金。
斯蒂芬森1992年的小说将Metaverse描绘成一个虚拟的城市环境,可以通过全球光纤网络和VR耳机访问。书中有社会不平等、集中控制和持续广告等主题,而虚拟房地产的概念也在书中有所体现。
斯蒂芬森今天早些时候在推特上分享了一些关于元宇宙的想法,因为他预测元宇宙的大部分将用于屏幕而不是VR耳机。
他在推文中说:元宇宙主要是AR/VR的假设并不疯狂。在我的书中,一切都是虚拟现实。我曾在一家AR公司工作——其中一家正在投入数十亿美元生产耳机。
但是,斯蒂芬森指出,当他三十年前第一次写这篇文章时,他没有预见到高质量的视频游戏将在未来大规模向消费者推出。
“多亏了游戏,数十亿人现在可以在平面2D屏幕上舒适地导航3D环境。他们掌握的UI并不是大多数科幻作家所预测的。但这就是技术中的路径依赖。”
作者接着补充道,“现代游戏开发仍然围绕着开发者和消费者的屏幕进行,如果有什么不同的话,将采用一种混合的方法来开发元宇宙,该方法涵盖2D屏幕和AR/VR技术,而不是纯粹的VR。”
他说:“我们使用专为机械打字机设计的键盘,流畅地导航并与极其丰富的3D环境进行交互,是蒸汽朋克的实现,而一个将用户和开发人员抛在身后的元宇宙将是一个错误的开始。”
来源|cointelegraph
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来源:金色财经
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