CUR:链游的趋势和前景:团队开始专注于建设 进入 6-12 个月重新整合期_区块链游戏币有哪些

原文作者:DerekLau,由DeFi之道翻译编辑。

区块链游戏格局正在发生变化。整体宏观和行业状况、进入该领域的投资和人力资本以及游戏模式的“元”可能会导致转变。

链游行业现状

自2021年以来,区块链游戏领域变得疯狂。

巨额风险投资

自2021年初以来,我们已经看到大约80亿美元的资金投资于区块链游戏初创公司。与Web2同行相比,其中大多数的估值过高,这主要是由于加密货币的巨大潜力。

这是巨大的。

区块链游戏PetaRush与NFT音乐平台Melos Studio达成战略合作:8月29日消息,区块链游戏PetaRush宣布与NFT音乐平台Melos Studio达成战略合作关系。Melos Studio将使用AI生成技术为PetaRush中的每个NFT角色创建独特的背景音乐(BGM)配乐。当玩家赢得NFT比赛时,该NFT的背景音乐将在其场地播放,为玩家提供类似John Cena出场音乐的音乐体验。(AMBCrypto)[2022/8/29 12:55:14]

假设其中至少一半资金用于在4年的时间内雇用员工,并且每位员工的总成本为20万美元/年,这意味着现在有5,000人在构建区块链游戏。

区块链游戏Star Atlas与The Republic合作完成经济学论文:8月18日消息,区块链游戏Star Atlas发布了一份与The Republic的经济学专家合作完成的经济学论文,构成了Star Atlas下一代经济和治理范式的蓝图。文中详细介绍了Star Atlas经济学的四大支柱:游戏中的ATLAS 和 POLIS代币用作交换和治理媒介;整个银河系的土地所有权和防止非生产性积累的保护措施;基于NFT的游戏道具和人物。[2021/8/18 22:21:58]

更多的团队意味着更多更好的游戏。但是制作游戏需要时间,所以我们现在仍处于“滞后”期,还需要时间才能开始看到这些游戏进入市场。

Bitkraft Ventures和Delphi Digital达成合作共同进军区块链游戏行业:4月30日,专注于游戏的风险投资基金Bitkraft Ventures已与加密行业研究公司Delphi Digital达成合作,共同进军区块链游戏行业并投资加密资产和区块链技术公司。

Bitkraft成立于2015年,目前管理超过4亿美元资产,2020年8月,该公司筹集1.65亿美元用于投资数字游戏和电子竞技项目。

Delphi Digital成立于2018年,是一家专注于加密和数字资产的机构级研究公司。(Cointelegraph)[2021/4/30 21:12:56]

火币大学于佳宁:区块链游戏是很重要的发展方向:5月29日20:30,火币大学校长于佳宁在火币大学直播间,以《从两会区块链提案看行业新机遇》为主题进行在线直播大课。于佳宁认为,区块链游戏是很重要的发展方向。一个提案讲到用区块链技术开发防游戏沉迷系统,想法很新颖,很有趣。但是困难会很大。游戏市场中心化的发展方式,在未来一定会被打破。开发国家级的防沉迷系统,一定是大势所趋。区块链游戏将所有用户资料上链、资产上链,这实际上改变了游戏行业的玩法,打通了所有游戏,让玩家可以跨越游戏,跨越平台,跨越厂商实现互联。[2020/5/30]

最佳人才涌向Web3

除了资本,还有大量人才流入。区块链和Web3可能是目前世界上最有趣的工作场所之一,并且正在吸引来自硅谷等地的人才。

NFT是2021年的年度词汇,它伴随的就业概况已经从“超高风险”变成了“尖端”岗位。

这意味着我们现在有一些最聪明的人正在研究区块链游戏,还有更多人想要加入。新的商业模式正在转变Web2团队

Web3解锁了2个与普通游戏不同的独特商业模式:

首先,正如上面提到的,区块链游戏与Web2游戏相比,估值溢价和超高融资。

其次,区块链游戏运行“预售”的能力,这使他们能够预先获得收入并降低开发风险

这两个条件促使许多强大的“Web2”游戏工作室尝试构建Web3游戏,这意味着我们将在即将推出的区块链游戏中看到更多免费游戏的影响。

我们现在发展到哪儿了?

市场状况:“熊市”

在最近几个月中,我们看到加密行业发生了一些令人震惊的事件,同时价格大幅下跌。UST的暴雷、3AC事件以及对其他机构的所谓多米诺骨牌效应导致市场前景黯淡。

VC的融资轮次已经从“我什么时候签约”变成了“我们需要做更多的努力”,而且融资资金看起来将更难获得。

同样,我们看到NFT价格大幅下降,“99%的NFT项目都会失败”的说法似乎已经成为现实。

这对游戏意味着什么?

资本似乎会收紧,这意味着游戏开发商现在必须为多年的熊市做准备,必须回归“基本面”以推动需求。

“玩赚”模式的消亡

区块链游戏市场在过去一年中不断发展,我们现在看到了多个游戏经济体的兴衰。

市场已经从FOMO转变为P2E的想法,现在应该回到“游戏应该首先有趣,其次是赚钱”的观念。

这伴随着许多“P2E”公会的倒台,他们现在正在将他们的商业模式转向不再是榨取而是增值。

大多数游戏的区块链和经济设计现在都转向关注可持续性而不是增长,这意味着下一波即将推出的游戏可能是那些首先关注“乐趣”而不是奖励的游戏。

前景

由于熊市、行业对不可持续经济的洞察以及经验丰富的免费游戏开发者进入该领域的广度,我预计下一波游戏的重点将回归基本面——打造让玩家满意的优秀游戏,而不是游戏化的庞氏局。

这些游戏中的大多数可能会在很大程度上依赖于免费游戏——让区块链成为“附带功能”、隐藏或复制现有游戏并使一些皮肤可交易。

更少的团队会冒着创新的风险,真正从头开始设计只有区块链才能成功的游戏。

一年后,我们可能会看到10到20倍以上数量的游戏发布,但其中大部分仍处于早期原型或演示阶段。在那之前,看起来未来6-12个月可能是一个重新整合期,因为该行业专注于建设。

来源:金色财经

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