加密货币:尽管遭到了强烈反对 但仍有34% 的玩家有兴趣在元宇宙中使用加密货币_BIT

尽管遭到了游戏社区部分人的强烈反对,但有一项新的调查显示,三分之一的游戏玩家表示有兴趣在元宇宙中使用加密货币,而且更多玩家认为元宇宙将对游戏产生积极影响。

该调查由机构软件开发商Globant于7月13日发布。上月,YouGov对1000名成人PC、游戏机和/或手机游戏玩家进行了调查,34%的受访者表示对在元宇宙中进行加密货币交易感兴趣。

数据:尽管CEX整体网站流量在熊市中下降,FTX等网站流量仍显著增长:8月8日消息,根据网站分析平台SimilarWeb的数据,包括FTX在内的一些主要加密交易所,尽管经历了2022年的熊市,但网站流量仍有显著增长。

数据显示,截至2022年6月,FTX的网络流量同比增长高达123%。

用户对WhiteBIT和ByBit等交易平台的兴趣增长更大,在过去一年中,流量分别飙升了244%和160%。KuCoin在过去一年中的用户兴趣也有所增加,其网站流量同比增长50%。

FTX和ByBit流量增长的背景是,用户对大多数CEX网站的兴趣大幅下降。

美国主要加密交易所Coinbase的网络流量同比下降46%,跌幅居前。Kraken和Bittrex等竞争对手也出现了流量损失,访问量分别下降了38%和54%。(Cointelegraph)[2022/8/8 12:10:36]

元宇宙的“边玩边赚”(P2E)概念也比较受玩家的欢迎,40%的受访者表示,他们“有兴趣追求元宇宙中‘玩’和‘赚’方面的结合。”而11%的受访者表示他们对赚钱更感兴趣,49%的受访者表示他们只对玩游戏感兴趣。

美国财政部副部长:尽管加密货币兴起但美国的制裁仍将产生影响:金色财经报道,美国财政部副部长Adeyemo 在 Adipec 能源论坛上表示,我们所知道的一件事是,数字资产在很多方面为经济提供了机会,但也可能带来挑战。随着我们经济的增长,这是全球经济增长的机会,届时美元仍将是世界的主要货币,世界各地的许多中央银行正在开发主权数字货币,倡导者称这可以促进金融包容性并使跨境交易更容易。(CNBC)[2021/11/17 6:56:27]

超过一半(53%)的受访者还表示,如果他们能够通过劳动赚取数字货币,他们会很乐意在虚拟游戏世界工作。

动态 | 数据:尽管多家竞争对手均推出期权产品,但Deribit仍能保住大部分市场份额:尽管在过去两个月里,包括CME和Bakkt在内的许多市场参与者均推出了自己的比特币期权产品,但Deribit仍能保住大部分市场份额。根据Skew提供的数据,截至2月11日,该公司的市场份额为86%,OKEx以8.22%(2019年12月推出比特币期权)的市场份额紧随其后。(The Block)[2020/2/12]

在NFT方面,16%的玩家表示他们在过去至少购买过一个NFT,但不清楚它是否为与游戏相关的NFT。

超过一半(52%)的玩家认为元宇宙将改变电子游戏行业,“41%的人认为元宇宙将对行业产生积极影响(25%的人持相反意见)。”不同于传统的网络游戏或在线会议,元宇宙的高实时性、高互动性、高沉浸感,要求虚拟空间能够容纳数以亿万计的用户进行实时交流和体验。另一方面,元宇宙需要处理大量的视觉图像,进行AI计算和分析,使得AR、VR的图像可以在元宇宙中轻松实现、转换,传统的CPU计算结构和计算能力无法满足这些需求。

然而,值得注意的是,尽管40%的受访者将区块链技术与元宇宙联系在一起,但目前大部分的区块链游戏都没有摆脱只有赚,没有体验感的境况。比如阿蟹比如农民世界。好玩有趣又有赚的游戏到目前来说还没有完全开放,其中之一就是基于币安智能链的GriffinArt,格里芬公司旗下的(Griffinland)也只是上架了试玩版本谷歌商店,根据他们官方的消息应该是本月底就会完全开放游戏。

还有一些铁杆传统玩家已经在许多场合表达了对加密货币和NFT的厌恶,这通常是对大公司和品牌宣布将加密货币和NFT集成到其产品线中的回应。不过我认为去中心化,游戏资产私有化肯定会代替传统的游戏商业模式。这终将会是一个世界性的趋势。

来源:金色财经

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