JGN:关于NFT的畅想(四)_NFT

NFT如果具备跨场景的通用性,那无疑NFT的生态就会迅速地发展和扩张。但由于缺乏激励,在当下的加密生态中,一个场景中的NFT很难主动被其它场景接纳和包容。那有没有可能反过来一个NFT产生的场景足够强大并强大到囊括其它场景中的NFT,甚至主动被吸引其它场景中的NFT加入到这个生态中呢?

我认为这是有可能的,无聊猿就有正在向这个方向发展的苗头。

始于2021年的那一拨NFT热潮中诞生了多种NFT生态,包括头像类NFT,艺术品NFT,游戏类NFT等等。但毫无疑问,出圈能力最强,影响最大的就是以无聊猿和加密朋克为首的头像类NFT。

IMF总裁:跨机构合作对CBDC非常重要,将发布两份关于CBDC的文件:6月20日消息,国际货币基金组织(IMF)总裁Kristalina Georgieva在拉巴特举行的中央银行数字货币(CBDC)高层政策圆桌会议上表示,跨机构合作对于实现CBDC收益和支付系统互操作性非常重要,IMF的任务是帮助确保包括CBDC在内的数字货币促进国内和国际经济和金融稳定。[2023/6/20 21:48:42]

无聊猿团队以其强大的运营能力迅速让无聊猿从NFT头像发展成为潮牌,具备了强大的品牌效应。这在由传统IP霸主垄断的传统IP领域是一个极其罕见的现象。

动态 | 日本加密货币商业协会发布“关于加密资产衍生品规则的提案书”:日本加密货币商业协会(JCBA)于9月6日发布了“关于加密资产衍生品规则的提案书”。JCBA表示,该组织以推动制定最合适的加密资产衍生品相关法规为目标,成立了衍生品部门,并进行了讨论。提案书从加密资产业务从业者的立场出发,为这一新市场的健康成长提出了建议。今后,JCBA也将与各相关部门合作以进行调整。[2019/9/8]

在无聊猿短短这一年的发展过程中,有两件事给我印象很深:一是无聊猿收购了加密朋克;另一个就是在它计划为其它几个知名的NFT项目制作3D头像,让那些NFT持有者未来能够用它们的NFT畅游无聊猿规划的虚拟场景。

声音 | ProgPow开发人员:关于ProgPow的讨论涉及技术和治理两方面:据AMBCrypto消息,ProgPow开发人员Kristy-Leigh Minehan最近谈到关于ProgPow的辩论背后的原因。她指出ProgPow不仅是技术讨论,也是讨论。 技术方面,她表示,首先关注的是希望选择哪种硬件类型保护以太坊网络,GPU还是ASIC。GPU自然分散、随时可用,更适合家庭矿工,而ASIC通常只出售给企业。第二个问题是考虑到抵抗ASIC是四年前ETH的目标之一,是否仍需要抵抗ASIC。事情会随着时间演变,开发人员、应用程序用户、利益相关者和矿工都在讨论,抵抗AISC是我们对以太坊未来愿景的一部分吗?第三件事是是否还关心以太坊的PoW部分,因为PoS即将到来。 关于ProgPow实施的讨论是关于以太坊治理。一方面,许多利益相关者和应用程序开发人员认为其“意见没有被听取”,ProgPow实施的决定是“在没有他们的意见的情况下”做出。另一方面,矿工们觉得自己的声音没有被听到,他们对以太坊网络的贡献不再受到重视。“许多人确实在后退,因为ProgPow非常技术性。它确实需要对GPU有所了解,密切关注硬件如何工作,这可能会引起一些困惑、压力、一点混乱。”[2019/4/13]

这种做法显然就是希望建设一个“大一统”的NFT场景。

这种做法好是非常好,但它仍然走的是传统中心化的路线:即用自己的生态影响力去收购影响其它品牌。

这种自上而下的运动在我看来缺少了加密生态的原生基因:社区。

但凡在加密生态中崛起并强大的生态几乎都离不开社区的共建和社区的推动。作为诞生于加密生态的无聊猿在最开始就是靠德强大的社区运作成长崛起的,但越走到后面似乎这种味道就越淡。

我始终期待看到一种NFT生态,它是由社区共建来推动和发展起来的。我相信靠这样的方式成长起来的生态才是最有生命力、最有潜力的生态。

一次偶然,我发现了一种基于新型知识产权协议制作的NFT。这种协议被称为CC0。

这个协议和传统的知识产权协议有一个最大的区别,就是它“不保留任何权益”。在这种协议下CC0作品的原作者将放弃所有与作品相关的著作权和邻接权,不再像传统知识产权产品那样通过授权获得商业利益。同时,任何第三方都可以基于CC0作品进行任何开发和创作。

在传统的中心化世界中,我们很熟悉的方法是商业授权。比如迪斯尼开发出了一款卡通形象,它通过授权使用这种卡通形象,允许商家开发衍生产品,比如带这种卡通形象的玩具、衣服等。

在这种模式中,迪斯尼通过授权源源不断地获得商业收入,商家通过使用授权、利用卡通形象的影响力获得收益。但在这种商业模式中,商家需要有相当的资金和运作实力才能获得这种授权并从中获利。这个门槛对商家是相当高的,它将大量资金实力不够的商家排除在了这个授权之外,在某种程度上这扼杀了创造力和想象力。

无聊猿的NFT在知识产权上相对于迪斯尼那种严格的产权协议采取了稍微宽松的协议,但它也仅仅只是允许持有者拥有所有的知识产权。这同样会引起产权纠纷。最近一个颇具争议的NFT项目RP/BAYC在我看来就有这方面的意味。

而更早的加密朋克则更是如此。曾经在朋克社区引起轩然大波的NFT项目CryptoPhunks就是一个围绕朋克头像的知识产权产生纠纷的典型。

早期的我对这些纠纷仅仅只是把它们看作名声和利益之争,但当我看到基于CC0协议的NFT之后,我认为早期的这些纠纷固然涉及到名声和利益之争,但更本质的还是反映了围绕NFT创作存在的一些根本性问题。

这些根本性问题实际上阻碍了NFT由社区进行推动和发展。

而基于CC0协议开发的NFT在我看来,就打开了NFT通过社区进行协作、发展和壮大的大门。它通过表面上的放弃权益为二次创作消除了所有的障碍,将释放NFT创作的无限潜力,激发整个NFT社区的无限想象力。

来源:金色财经

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