DEL:Delphi Digital:如何让玩家接受NFT的集成_EFI

加密研究公司DelphiDigital概述了玩家可能接受非同质化代币(NFT)作为其游戏体验的一部分的可能方式,例如使用该技术用于不影响核心体验的其他方面。

DelphiDigital在周三发表了一篇长篇报告,探讨了如何在不影响核心游戏体验或玩家所看重的“真正的竞争玩法”的情况下将NFT纳入游戏。

报告认为,如果能够正确地整合盈利和NFT元素,玩家可能就不会如此坚决地反对这一想法:

加密金融公司Delio将于6月17日举行投资者说明会,将讨论投资收回计划:6月16日消息,韩国加密货币金融公司Delio将于6月17日上午在首尔召开投资者说明会,旨在对当前的情况致歉、解释FUD以及解决问题。Delio将向投资者报告目前的情况,并讨论切实可行的投资收回计划。

Delio表示,只有使用Delio服务的实际客户才能参与该会议,并且需要在会议开始前签名(声明不会使用身体或语言暴力)。

据此前报道,Delio宣布自6月14日下午6时30分起(当地时间)暂停提现,并解释称采取此项措施是由于受到Haru Invest暂停加密资产存取款后市场波动加剧的影响。据悉,Delio是韩国唯一一家作为虚拟资产运营商(VASP)向金融当局报告的虚拟资产存款服务公司。[2023/6/16 21:41:45]

“如果不加以控制,金钱将永远是主导动机。因此,我们首先要做的就是将市场游戏与核心游戏循环本身分离开来。”

Delphi Labs将转向研究和开发Cosmos生态系统:9月9日消息,昨日,Delphi Digital发布长文《Finding a home for labs》,表示Delphi Labs是Delphi的协议研发部门,拥有约50人的团队,此前,该团队专注于研究和开发Terra上的协议。在Terra崩溃之后,Delphi Labs面临着一个重大决定,即我们的建设者工作的重点在哪里。经过对众多协议的研究对比,其决定将研发工作集中在Cosmos生态系统上,DelphiLabs表示,“我们相信这个空间将越来越多地分裂成一个由通用智能合约链和通过信任最小化桥连接的专用应用链组成的网状网络。

在这样的世界中,将会出现多个DeFi中心,每个中心都有自己的生态系统和社区。部署在多个平台上且架构设计良好的DeFi dApp将受益于流动性和其他网络效应,我们认为Cosmos最适合从越来越多的应用链中受益,并支持最先进的跨链架构。”[2022/9/9 13:18:37]

DelphiDigital表示,实现这一目标的一种方法是,在为所有人提供核心免费游戏(free-to-play)体验的同时,将NFT用于获得可选择的体验,如比赛门票、新角色皮肤、现金游戏和竞赛奖励。

声音 | Deltec:不确认也不否认Tether所发信函的真实性:据CoinDesk报道,Tether昨日发布了一封巴哈马Deltec银行的信函,试图证明在该行持有约18.3亿资金。然而在这封信函中还出现了“本函件没有提供Deltec Bank&Trust Limited,其高级职员,董事,员工和股东所承担的任何责任,且是完全基于我们目前掌握的信息。”周五CoinDesk从Deltec银行获知,Deltec既不会确认也不会否认这封信的关系或真实性,理由是法律和监管限制。对此,Tomram LLC技术顾问Preston Byrne表示,根据上议院的裁定,做出类似免责声明的银行不承担责任。虽然Tether决定发布这封信可能是为了吸引公众投资,但读者不应该认为他们已经获得了任何合法的有意义的保证。[2018/11/3]

该公司解释说,这将使那些以盈利为目的而玩游戏的人获得成功,而那些以享受为目的的人可以在不被迫购买NFT的情况下进行游戏,也不必与游戏市场中的顶级消费者竞争。

“没有人会被去玩别人的游戏,”报告指出。

报告还指出,“人们越关心游戏”,他们就越有可能在游戏中花钱,这意味着核心游戏体验需要足够有意义,才能让犹豫不决的玩家甚至考虑购买游戏内NFT。

“从理论上讲,人们越关心游戏,他们在元游戏上的直接投入就越多。通过最大化核心游戏中的意义生成和竞争,我们能够通过周边盈利实现收入最大化。”

玩家的厌恶

报告谈到了传统游戏社区对加密游戏的厌恶,指出浮出水面的"许多批评都是有道理的"。

特别是,DelphiDigital强调,对加密货币的大部分敌意似乎来自盈利对传统游戏造成的负面影响,比如开发商故意限制功能,迫使用户花更多的钱来获得完整的体验:

“部分传统游戏行业已经倾向于激进的盈利做法,这有时会损害玩家的体验。”

“因此,当玩家看到需要购买NFT才能玩早期的加密游戏,或者大型发行商宣布计划进军该领域,他们认为这是另一种赚钱的尝试,所以避而远之,”报告补充说。

Delphi强调这“并不是说所有形式的盈利都是不好的”,但无论是否是加密货币,都需要以不会对游戏产生负面影响的方式进行盈利。

在评论加密游戏的现状时,报告还指出,到目前为止,该行业已经看到游戏的货币成分趋向于成为用户的“主导动机”。因此,Delphi认为,当鲸鱼能够基于投机目的主导大多数游戏时,游戏的质量便受到了影响:

“这些早期游戏的玩法受到了两个方面的影响:1)大部分玩家的主要动机是对经济回报的期望,而不是玩游戏;2)核心竞争路线受制于氪金(pay-to-win)机制,因为鲸鱼可以通过花钱获得成功。”

来源:金色财经

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