在过去的几个月里,Terra等项目高调的破产,以及代币价格的低迷,使许多人对该领域持怀疑态度。市场崩盘引发了围绕P2E游戏的整体恐惧。与负面头条新闻相反,现在是加入Web3初创公司的最佳时机,因为优秀的P2E游戏团队更专注于项目的基本面,创造和交付可持续的产品。
一些最好的P2E游戏是在熊市期间建立的,因为初创公司仍然专注于他们的商业模式和使命。在2018年的熊市中,出现了一些最突出的协议和公司,如Uniswap和OpenSea。Uniswap是创始人HaydenAdams于2017年11月的第一个编码项目,一年后首次推出,并通过在整个2018年熊市中迭代和改进,获得了专门用于构建去中心化协议的种子资金。
马斯克发推:未来应该持有什么币?:4月24日,马斯克发布了一条与加密货币有关的模糊推文。这次他没有说DOGE或比特币,只是在推特上问了一个问题:未来应该持有什么币?(What does the future hodl? )许多网友在评论区回应“狗狗币”和“比特币”。
注:Hodl为比特币社区俚语,指长期持有某种加密货币。[2021/4/24 20:54:37]
在P2E游戏中工作的好处
由于纯粹的炒作,许多缺乏强大基本面的商业模式在牛市期间蓬勃发展,但在潜在的长期熊市中无法继续保持高关注度。这让人想起2000年的互联网泡沫,当时市场崩盘消灭了数千家互联网公司。因此,市场将整合对其产品和服务有长期愿景的P2E游戏业务。
李笑来:人为割裂区块链和互联网是利益之争,不存在什么“古典互联网”:李笑来在接受媒体采访时表示:“不存在什么‘古典互联网’,互联网就是互联网,区块链也是互联网的一部分。你怎么可能指着你的肚子之外的部分说,这是‘古典身体’,然后再接着问,‘这个肚子和古典身体之间有着不可调和的矛盾’?人为割裂区块链和互联网,本意不是理论体系的互斥,而是利益的争夺。”对于中国互联网的主要矛盾是什么,李笑来表示并不知道,只知道互联网发展迅速造成了更大的贫富差距,引发了一定的社会矛盾,这是不能回避的事实。[2018/3/6]
此外,在熊市期间加入P2E游戏空间比在牛市期间具有更高的潜在上行空间。随着新创业公司进入Web3领域的爆炸式增长,许多来自大型科技公司的员工正在离开他们以前的职业生涯,并寻求新的职业,以提供更大的增长空间。
Game.com创始人徐乐:现在谁都定义不了什么是区块链游戏 :Game.com的CEO徐乐接受采访时说:“我的第一条twitter是在07年发的。进入游戏领域10年后,我发了第二条twitter,说Game.com会告诉全世界什么是区块链游戏。我说那句话的意思是:目前没有人能够定义什么是区块链游戏。目前的概念都是错误的。只有干出来,干成了标准,做成了老大,再去定义才有意义。”后又在朋友圈分享想法:“1.首先需打造基础服务,甚至比交易所还要安全的数字货币充提币的自动化系统加人工风控,冷钱包存储永不联网的保障用户的数字资产安全;2.有基础后,才有资格为数字货币玩家群体提供娱乐服务,服务端的内容只有在非常必要的情况下才有必要放在区块链上;3.一定要用区块链思维去思考和设计新玩法,进行再创造,舍弃旧世界的东西。”[2018/3/3]
许多非技术工人认为Web3工作需要高水平的技术熟练程度,因此他们完全无视该行业的任何潜在职业。幸运的是,新兴创业公司中有很多非技术角色。在没有完全了解底层技术的情况下进入一个全新的空间似乎令人生畏。然而,熊市是学习的最佳时机,因为背景噪音要少得多。
韩国人为什么如此热衷于加密货币 与朝鲜有关:韩国金融研究院(Korea Institute of Finance)高级研究员Tai-ki Lee表示,长期以来,韩国个人投资者就喜欢惊心动魄的金融投资。首尔大学心理学教授Kwak Keumjoo表示,与金正恩领导下的朝鲜做邻居,让一些国民无法高枕无忧的把积蓄放在国内,比特币不受国界所限这一点对他们构成了吸引力。无论出于什么原因,就连韩国央行也不得不要求本行工作人员不要交易加密货币,特别是在工作时间。[2018/2/5]
Web3的数字复兴是向更加去中心化的商业模式的转变,允许用户更好地控制他们的数据和身份。区块链网络正在推动多个领域的创新,例如货币和资产的转移,存储数据或实物和数字商品的身份验证。Web3公司倾向于促进合作而不是竞争,在彼此之上建立基础设施。
阻止P2E游戏主流采用的因素
虽然我非常看好区块链游戏,但一些明显的问题可能会阻止主流采用,并为P2E/NFT游戏行业提供更多的负面动力。包括以下一些因素:
1)NFT游戏缺乏娱乐性
最近在NFT领域有大量的游戏代币,其中许多看起来像是垃圾,游戏玩法非常乏味。当游戏玩法非常重复并且少于30分钟时,很难让游戏玩家深度参与其中。当人们停止赚钱时,他们就会停止玩游戏。总体而言,目前大多数P2E游戏感觉更像是一份最糟糕的工作。
2)高进入门槛
大多数普通游戏玩家负担不起报名费。它会产生两个子问题:
普通用户无法体验游戏,这损害了用户的长期增量。
投资者不是游戏玩家,而是交易者。当投资者实际上没有玩游戏时,开发人员没有得到任何反馈,游戏慢慢消亡。
3)糟糕的代币经济学
基本上,P2E经济有一个旁氏周期:
交易者购买NFT并雇用游戏玩家使用这些NFT玩游戏。
玩家们以原生加密代币的形式赚钱。
投资者和游戏玩家将代币转储给新投资者。
在这里,只要有新的钱流入,每个人都很高兴。然而,一旦新投资者停下来加入游戏,现有投资者就没有退出流动性。
4)投资者的期望过高
在NFT游戏中,投资者认为必须获得投资回报,而在常规游戏中,情况并非如此。用户只需买一个游戏并享受它。但是,如果你买了一个NFT,它失败了,但你真的很喜欢这个游戏——它能被称为成功的游戏吗?这导致游戏开发人员开始专注短期胜利,而不是专注于构建游戏。
5)传统游戏玩家讨厌NFT
2022年游戏开发者大会的一份报告调查了2,700多名游戏开发商,发现“大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币或NFT根本不感兴趣。此前,ValveCorporation禁止了所有区块链/NFT游戏。微软和Mojang正在禁止所有与Minecraft相关的NFT。
游戏工作室这样做是有原因的。然而,为了吸引更广泛的受众,NFT游戏必须以某种方式弥合与传统视频游戏世界的差距。我相信GameFi将永远颠覆和改变游戏世界。这需要一些时间,但它会发生。以区块链游戏行业的现状,我认为近90%的当前游戏可能很快就会变成0,我们的任务是从现有的大量游戏项目中过滤和找到一些真正酷的游戏项目。因为我确信下一个100x将会诞生在区块链游戏中。
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