8月1日,工信部发言人在2022年世界VR产业大会新闻发布会上表示,在“十四五”规划中,虚拟现实和增强现实已被列入数字经济重点发展方向之一,接下来国内虚拟现实市场规模将快速扩大,作为新一轮科技革命代表性技术之一,2021年虚拟现实市场规模较前年已实现体量翻倍,预计未来三年仍将保持高速增长的态势,VR新业务、新场景、新模式不断涌现,将持续为行业领域赋能。
2022年IDC发布的VR市场Q1报告数据显示,2022年上半年VR/AR行业的并购和融资,无论从金额还是数量上都有明显的增长,2022年第一季度全球VR头显出货量为356.3万台,其中Oculus份额占全球VR市场的90%;中国VR头显出货量为25.7万台,占全球出货总量7.21%,同比增长14.8%,数据指向表明,随着元宇宙发展风向的既定,VR技术在五年预测期内可能仍是用户主要关注的领域。
Parallel已支持GLMR、MOVR作为抵押品和可借资产:8月9日消息,据官方消息,波卡借贷协议 Parallel Finance 宣布已添加 Moonbeam 和 Kusama 平行链 Moonriver 原生 Token GLMR 和 MOVR 作为抵押品和可借资产。[2022/8/9 12:13:29]
可以看出,国内外VR头显设备销量处于快速增长之中,紧跟政策指向国内各省市政府对于元宇宙、虚拟现实、增强现实、沉浸式体验等产业的发展愈发重视,各类发展规划文件与相应的扶持政策陆续出台,随着VR/AR领域下游应用场景的持续拓宽,与传统产业深度融合的“虚拟现实/增强现实+”领域进入快车道呈现必然之势。
链游平台 Gala Games 已集成 Chainlink VRF v2,帮助获得物品分发等游戏随机体验:金色财经消息,链游平台 Gala Games 已集成 Chainlink 可验证随机函数(VRF)v2,可使用防篡改和可验证的随机数生成器(RNG),帮助从 Snoop Stash Box 获得真正随机的 VOX 丢弃和物品分发。此外 Chainlink VRF 也将充当所有基于 RNG 的功能所需的随机性来源,为用户提供公平的游戏玩法。[2022/6/1 3:56:50]
在虚拟现实产业链逐步完善的环境之下,VR产业发展的关键技术环节,近眼显示、光学模组、网络传输、渲染处理、感知交互、数据采集建模等技术均有了较大的突破;VR对各行各业的赋能效果将会呈现出巨大效应,并逐步拓展到公共服务、教育、娱乐、新闻传播、工程制造等诸多领域。
Jon Goldman推出5000万美元风投基金,投资VR游戏和元宇宙:4月21日消息,资深游戏投资人Jon Goldman 宣布推出 5000 万美元风投基金“Tower 26”,用于投资 VR 游戏和元宇宙。该基金将专注于一些较大的投资,重点关注种子轮及后续融资活动。
Jon Goldman 是视频游戏行业的知名人物,创立了视频游戏公司 Foundation 9,目前是热播美剧《行尸走肉》版权持有方 Skybound 的总经理。他还是 Greycroft 的董事会合伙人,曾推出另一支专注游戏 VR 及 AR 种子轮融资的 1500 万美元风投基金“GC Tracker Fund”。[2022/4/21 14:38:29]
除了民用领域,虚拟现实和增强现实同时被有效应用在工业领域,无论是研发设计、生产优化、设备运维,还是产测试、技能培训、跨国跨地域协同等环节,呈现出虚实融合的智能制造新形态;医疗领域,AR远程会诊、AR查房、VR监控远程观察与指导等应用案例层出不穷,在新冠肺炎疫情防控中发挥了重要作用。
VR平台Cyber与Rarible合作推出NFT市场:2月16日消息,VR 平台Cyber VR 宣布与 Rarible 达成协议,整合其协议并创建一个虚拟 NFT 市场,该新功能将使消费者能够通过身临其境的 VR 体验浏览 NFT 收藏品。
Cyber?? 表示,通过整合 Rarible 的技术,用户将能够访问 Cyber?? 市场以外的 NFT 收藏品,即使用 Rarible 协议的所有项目。(Decrypto)[2022/2/16 9:54:32]
从上个月举办的消博会中也可以发现,AI、VR、无人等相关关键词正在成为展会上产品发展规划中的核心方向,AI学习机、AI咖啡机、AI按摩椅、无人配送车、VR滑雪体验等众多科技元素亮相此次消博会,包括消博会展会本身也采用了大量VR、AR、AI、全息投影等新技术,加强与会者的沉浸体验和互动感受。
无论是学习机还是咖啡机,AI智能的介入使自动流程技术应用在工业领域之外的更广泛的领域,大大便利了未来人群的生活体验和提供了足够的便捷性,而无论是展会中的VR展馆还是VR体验都映证了,虚拟现实和增强现实在当前发展中的弥足成效。随着政策的不断加大和下游市场的放开,这样代表着技术更新,跨越时代的发展我们还将看到很多很多。
而作为虚拟现实和增强现实行业国际头部企业,Meta与苹果在元宇宙领域的争锋也主要体现在VR产品上,这场较量的将决定未来互联网的走向,这场较量不只是两个品牌科技水平的争锋,也是两个品牌文化、理念的本质性差异下,开放性和封闭性系统生态的适应性生存较量。
扎克伯格曾表示苹果硬件开发方式和紧密的软件控制方式帮助iPhone取得了成功,但这场决定未来互联网走向的争锋“是哲学之争,是理念之争。”扎克伯格说,苹果认为通过亲力亲为和密切整合自己的产品,就能创造更好的使用体验,“而我们认为,不同的企业在各自的专业领域还有许多事情可做,这样就能催生一个更加庞大的生态系统。”在去中心化的思想下,是否开放性系统生态才更适应行业的发展和需求。
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