之前我们玩游戏,玩的是pay-to-play,先付费,后体验,门槛和受众都有一定的限制;后来有了免费游戏,free-to-play,开始可以免费玩,喜欢的话自行选择支付高级体验,俗称「氪金」;当play-to-earn出现时,游戏以token和NFT为基础资产,玩家既是消费者,也是资产所有者,在玩游戏的过程中赚取资产,捕获游戏内在价值。
「边玩边赚」的GameFi在游戏产业和Web3世界掀起了不小的风浪,资本涌入,用户增长,市场扩张,玩赚模式愈发成熟,同时许多GameFi项目将“利润置于安全之上”,对用户构成巨大风险,跑路的项目比比皆是,一度让人们认为GameFi=旁氏。难道这个新秀赛道就没有发展空间了吗?
Axie Infinity3月成交量较历史高位下降了8.16亿美元:金色财经报道,据BeInCrypto Research数据显示,Axie Infinity在2月份产生了约8200万美元的收入,而3月的销售额约为3100万美元,销售额下降近61%。此外,Axie Infinity在2021年7月的销售额较2021年3月销售额增长11800%以上,当时NFT产品开始在网上流行,并创造了约6.66亿美元的销售量。7月的成交量激增27%,8月达到了约8.48亿美元的历史最高销售量。2021年8月的成交量与2022年3月的成交量之差为8.16亿美元。?
作为Axie Infinity生态系统的原生代币,AXS在2021年11月6日创下165.37美元的历史新高,当前价格为58.36 美元,较历史高点下跌 66%。[2022/4/6 14:07:25]
GameFi赛道的市场态势
机构分析:全球通胀料将在第三季度达到同比8.1%的峰值:4月6日消息,彭博经济研究认为,全球通胀料将在第三季度达到同比8.1%的峰值,到2022年末为7.3%。我们的风险情景下,俄乌冲突很快结束(将第四季度全球经济增长提高至4.2%,通胀率降至6.2%)或局势升级(全球经济增长将降至2.7%,通胀率升至8.6%)。对货币政策的预期一直剧烈变化,对美联储加息次数的预测从2021年底时的三次变为今天的八次以上。鹰派和不确定性共同出现令人不安。随着美联储和其他央行努力应对迅速演变的现实,未来可能出现进一步(可能是重大的)变化。(金十)[2022/4/6 14:07:13]
在刚刚过去的2022年Q2,受市场行情的影响,一级市场融资和二级交易市场表现都有所下滑。相比2021繁荣时期,2022/Q2风投资金量虽有所下滑,但仍高于2020年及之前任何一个季度的水平。
THETA跌破8.1美元关口:欧易OKEx数据显示,THETA短线下跌,跌破8.1美元关口,现报8.0985美元,日内跌幅达到6.62%,行情波动较大,请做好风险控制。[2021/3/20 19:02:47]
这些投融资流向了不同的赛道,但是最为密集的还是GameFi和NFT,GameFi的热度只增未减,大量的初创公司以及资本涌入,加速拓展链游市场,拉动了市场交易量、融资量和参与者的提升。从近期资本着重布局基础设施、技术方案和应用场景来看,一级市场对于GameFi未来的底层架构和技术硬实力有了更高要求,期待之前短暂繁荣、良莠不齐的GameFi领域能成大气候。
体育和娱乐公链Chiliz宣布开始Scoville测试网第4阶段:10月24日消息,据官方消息,体育和娱乐公链 Chiliz 宣布开始 Scoville 测试网第 4 阶段 CAYENNE。目前开发者指南和 GitHub repo 已经发布,用户可根据指南运行 Scoville 测试网节点。[2022/10/24 16:37:08]
春江水暖鸭先知,一级市场相比二级市场有一定的「前置性」,往往先一步埋伏热点赛道。也就是说,VC的脚步和普通投资者存在一段「时差」,如果能把握一级市场投融资风向,未来在二级市场也可提前布局。
纵观整个GameFi的发展历史,这几年的GameFi还未出现一款长久的游戏,有的只是不同庞氏局,整个GameFi没有为Crypto市场创造任何有价值的东西,但却不断出现各种盘子的翻版。
迫在眉睫的问题
诚然,GameFi受到了越来越多的关注,但也面临着自身的问题:缺乏游戏创新、用户体验差、可玩性低、故事性弱、应用单一、参与门槛高。如果没有良好的解决方案,这些问题很有可能会影响游戏走向主流市场,无法形成健康的生态系统。
我们都知道区块链有不可能三角,即:完美的去中心化、极高的处理效率、极好的安全性,无法做到三者兼顾。
同样的,GameFi当前也存在不可能三角——可玩性、上手难易程度、盈利性,
即:
1、可玩性高、易上手的游戏,盈利性差;
2、易上手、盈利性强的游戏,可玩性差;
3、盈利性强、可玩性高的游戏,不易上手;
区块链靠着Layer2等技术已经开始尝试解决痛点,但GameFi目前看来还缺少最优解。另一方面来看,GameFi项目更多的还是依靠夸张的Fomo情绪来将第一波热度推高,但热度总会有下降的时候,之后能依靠项目方的运营或是其他原因继续存活的少之又少。如何将其设计成一个可持续发展的游戏,而不仅仅是一个快速积累财富的工具,是当前许多项目方都要考虑的,也是GameFi行业良性发展的必要因素。
未来
未来的GameFi,是会有更多的用户参与,以此来会具备更稳定的盈亏规则和经济结构;游戏性会更好,甚至可能在几年内就出现开放世界的3A大作;游戏公会也会增多,从而引导更多玩家入局降低门槛;以及,极有可能出现游戏界的「Steam+元宇宙」平台,将各个链游集成在一起,玩家游戏中的NFT可以在不同的游戏间流通。
许多人认为,GameFi也在推动Web3的发展——游戏的DeFi功能已经是Web3的前奏。往长远来看Web3人们的生活方式会有极大的改变,游戏当然也是;短期来看,GameFi会有怎样的新玩法,会更具金融属性?游戏性?亦或是打开元宇宙的窗口?
今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿资询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。
来源:金色财经
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