ETA:是炒作还是风口?元宇宙的未来很迷茫_FTX

谈及2021年以来最火爆的话题,必然是“元宇宙”。地方政府、科技巨头、上市公司、投资人、投资者等均争先恐后,扎堆布局元宇宙,欲占行业先机。如“砸钱买虚拟地皮”、“在元宇宙遛狗”、“汽车+元宇宙成为标配”等等。

2021年,元宇宙成为网络热词。对于元宇宙市场,各大巨头厂商持乐观态度。据市场研究公司GrandViewresearch预测,2021—2030年,全球元宇宙市场规模将从388.5亿美元增至6788亿美元,复合年增长率将达到39.4%。而研究机构Gartner预测,到2026年,全球将有25%的人每天在元宇宙中度过超过1小时。元宇宙仿佛一夜之间火遍大江南北,那么如此热潮的元宇宙到底是下一个时代风口,还是概念炒作?

毫无疑问,元宇宙这个术语,仍然定义松散且难以分类,目前仍处于炒作周期中。

据美国咨询公司估计,今年到目前为止,各大企业在元宇宙项目上投资的金额已超过1200亿美元。大量资金和人才不断涌入,构建元宇宙可能意味着这个互联的虚拟世界将会实现其潜力,毕竟目前元宇宙仍处于起步阶段,还不能妄下定论。

但批判者则认为,一些大平台上的用户增长缓慢,丑陋的用户界面和“科技宅男”的影响都在给这个充满希望的互联网新时代泼冷水。

而这一切都指向了同一个问题:元宇宙的发展周期真的能比它的炒作周期长吗?

元宇宙有多受欢迎?

对于像Decentraland、TheSandbox和Cryptovoxels这样自诩为元宇宙的公司来说,无论其他人的定义如何,与传统游戏行业的同行相比,它们的月活跃用户数目前非常低。

从目前的采用率来看,企业的投资更具体地投入到游戏中,而不是单独的元宇宙平台也就不足为奇了。而这也许是元宇宙能够在自己的炒作周期中幸存下来的一种方式:摆脱身份危机并成为游戏行业的一个巨大分支。

全球最大的风险投资公司之一AndreesonHorowitz曾表示,“从长远来看,我们相信游戏基础设施和技术将成为元宇宙的关键组成部分,这是一个让目前3000亿美元的游戏产业本身相形见绌的机会”。

元宇宙的另一个主要投资者是Meta,该公司前身为Facebook。

Meta在寻找下一个增长领域的过程中披露了其为建立一个3D虚拟世界而投入的数十亿美元,并在马克扎克伯格宣称的“移动互联网的继任者”上投入了巨资。Meta的RealityLabs部门负责开发增强和虚拟现实相关的消费硬件、软件和内容,在过去三年中损失了213亿美元。扎克伯格先生,他预计Meta在未来几年内将继续亏损,因为它选择建立了自己的元宇宙。

下一步如何发展?

普遍认为,我们目前处于互联网web2.0时代。在经历了主要功能是传递信息的web1.0时代之后,我们开始在互联网上构建关系。马克思曾经提出过“人的本质不是单个人所固有的抽象物,在其现实性上,它是一切关系的总和。”基于人们对自身和他人关系的构建诉求日益加深,更加渴望在互联网上能进行具有沉浸感的交互这一诉求,驱使着互联网技术变革,从而影响着下一代互联网的形态发展。

元宇宙是通过完全发达的媒介技术展现出的虚拟世界。最早的虚拟世界是人类的精神世界,存在于语言和文字之中。随着媒介技术的不断进步和智能化,推动着虚拟世界不断外显:文字带来了文学,银幕带来了电影,电脑带来了电子游戏。由此可见最早的元宇宙出现在文学中,而电子游戏展现了现阶段的元宇宙。

元宇宙提供给我们一个虚拟化的空间,它平行于现实世界具有独立性,我们可以在其中进行真实的社交和工作。

目前,沉浸在元宇宙中仍然非常困难。尤其是工作,更是一个艰难的场景。测试报告显示,在VR中工作,工作任务量增加了35%,挫败感增加了42%,焦虑增加了11%,眼睛疲劳增加了48%。

生产力被评为降低16%,幸福感降低20%。两名测试对象甚至都没有通过第一天,因为偏头痛、恶心和焦虑而退出,他们将其归咎于工作环境。

当然,这就是现如今我们能够沉浸在虚拟现实中的方式。对于那些构建元宇宙的人来说,他们确实相信元宇宙会变得越来越好。

我们尚不清楚元宇宙最终将会如何,心急是吃不了热豆腐的。

来源:金色财经

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