原标题:《asvideogamesevolvein2023gamefiwillintroduceaneweconomicmodel》
来源:Bitcoinist
早在20世纪40年代的一次科学展览上,电子游戏作为新奇技术首次出现,并逐渐发展成为世界上最大、最赚钱的娱乐产业之一。
随着互联网连接和移动游戏设备的兴起,这个行业已经与现代生活融为一体,几乎无人没有玩过电子游戏。
世界上第一台游戏机的创造者绝不会想到他的设备对现代世界所产生的不可思议的影响。
1940年EdwardUhlerCondon博士在纽约世界博览会上推出了一个早期的机电游戏机Nimatron,其基于古代数学游戏“Nim”。
据报道,在推出后的6个月里Nimatron大约有5万人玩,超过约90%的游戏。
这个记录现如今很难被打破,从那时起,“游戏要受人欢迎”作为电子游戏的概念被延续到今天。
其他早期游戏机的例子包括电脑版的井字游戏OXO,由英国教授A.S.道格拉斯于1952年发明,并且将其编入了在剑桥大学写过的一篇论文。
PDP-1平台是当时美国许多大学安装的先进机器,基于这个平台,之后创作了《Spacewar!》,这是一款可以在PDP-1平台上玩的电脑太空战斗游戏,也是第一种可以在多台电脑上玩的视频游戏。
漫威导演组合罗素兄弟等将为亚马逊拍摄一部SBF相关剧集:11月24日消息,漫威导演JoeRusso、Anthony Russo与《猎人》(Hunters)创作者David Weil合作,将为亚马逊拍摄一部关于“崩溃的比特币业务及陷入困境的FTX创始人SBF”的电视剧,流媒体已订购关于该主题的八集限量剧集。(Deadline)
据此前报道,Apple即将与Michael Lewis就其《堕落的加密货币之王Sam Bankman-Fried&FTX》的图书达成版权交易,有望拍成故事片。Apple击败了Netflix和亚马逊等强力竞争对手,交易金额约在七位数[2022/11/24 8:02:42]
世界上第一台游戏主机
这些早期的努力激发了现在被广泛认为是第一个电子游戏主机的灵感。《MagnavoxOdyssey》是一个多人游戏系统的原型,可以连接到电视上玩各种简单的游戏。
1972年发行的《Odyssey》共制作了28款游戏,其中一款游戏作为标志性的雅达利街机游戏《Pong》的灵感来源。
Pong的成功意味着雅达利迅速成为了一个家喻户晓的名字。它在1977年推出了自己的游戏主机雅达利2600。
在那时,它完成了诸如操纵杆、可互换游戏卡带和彩色图像的创新,是具有革新意义的游戏主机。
流行音乐视频导演Joseph Kahn称加密货币交易为其新爱好:与Lady Gaga、Eminem、Taylor Swift等众多音乐界巨星合作过的视频导演Joseph Kahn宣布,加密货币交易是他最喜欢的新爱好。6月1日,Kahn在推特上宣布,上个月他一直在交易加密资产,一张截图显示,Kahn的投资组合价值7949美元,自一个月前投资7500美元以来,已上涨6%。(Cointelegraph)[2020/6/1]
上世纪70年代末和80年代初,电子游戏行业蒸蒸日上,游戏圈其他著名的里程碑事件包括1978年推出热门街机游戏《太空入侵者》,1979年创立世界上第一家第三方游戏开发商动视,大受欢迎的《吃豆人》和《大金刚》等游戏相继推出。
任天堂&电脑游戏
20世纪80年代催生了一大批相互竞争的游戏主机和系统,其中最成功的是1985年首次亮相的任天堂娱乐系统。
NES系统不仅引进了出色的图像、音效和游戏性,还催生了第一批电子游戏,比如《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》。
大约在同一时期,游戏开发者开始面向个人电脑系统创造他们的第一款游戏,如CommodoreVic-20、Commodore64、AppleII和SpectrumSinclairZX。
动态 | 《荒原》导演新开的区块链游戏商店签约了22家发行商:据CCN消息,由“端游教父”、美国知名视频游戏设计师及制作人布莱恩·法戈(Brian Fargo)参与创立的Robot Cache将成为第一个基于区块链的电子游戏数字市场。这款个人电脑游戏平台将于2019年推出,目前已经与22家发行商和700款游戏签约。该公司计划为游戏用户提供已购买游戏的转售功能,并在机器空闲时挖掘一种名为IRON的虚拟货币。[2018/12/16]
这些早期的电脑显然比它们的竞争对手主机更便宜,也更强大,导致了更复杂、更具探索性的游戏,如《BubbleBobble》、《Dropzone》和《Turrican》等。
更强大的游戏主机也迅速跟进,任天堂推出了超级任天堂娱乐系统,其竞争对手世嘉则在其早期Master系统的基础上推出了16位游戏机,引发了第一场真正的“主机战争”。
推动这场战争的是两台机器上几乎不间断地发布更新和更高级的游戏,包括新的特许经营权,如《真人快打》和《街头霸王》。
次世代游戏主机
20世纪90年代中期,又一个新一代的游戏机出现,开创了所谓的三维游戏时代。
ZKSwap发布2021年路线图:二季度将支持无限上币:3月2日消息,ZKSwap今日公布了2021年线路图,二季度将发布ZKSwap V2版本,支持用户无限上币,并发布ZKS治理方式。三季度将发布Layer2支付SDK,推出Layer2借贷服务和稳定币兑换服务。2021年四季度至2022年一季度将研究并开发基于zk-rollup的通用EVM模型,实现Layer2的可编程性。[2021/3/2 18:08:22]
世界上第一台32位元家用游戏机世嘉土星首次亮相,游戏被安装在了光盘上而不是卡带中。
世嘉土星因其强大的功能而广受赞誉,但它很快就被索尼首款游戏机PlayStation超越,后者的售价比它低100美元,并且其迅速建立起一个庞大的游戏目录。
虽然任天堂推出了任天堂64,但索尼PlayStation凭借其强大的第三方支持,成为迄今为止最成功的次世代游戏主机。
索尼PlayStation平台承载了许多标志性游戏,包括《山脊赛车》、《GranTurismo》、《生化危机》、《合金装备》、《CrashBandicoot》、《寂静岭》和《最终幻想7》。
索尼的崛起完全主导了视频游戏行业,并将在近10年的时间里保持领先地位。于2000年发布的PlayStation2也可以玩第一代PS主机游戏,其过后成为史上最畅销的主机。
声音 | 张小军:2019~2021年是区块链技术能否成功的关键3年:12月12日,“江西·选择不凡 华为云城市峰会2019”在南昌召开,华为区块链项目总监张小军从区块链的概念谈起,向与会者分析了区块链发展的趋势,并介绍了华为近年来所做的北京市目录链系统、新型海关监管追溯链等案例。张小军认为,2019~2021年是区块链技术能否成功的关键3年,全球各国已经围绕着区块链做了整体的部署。同时,区块链的应用正在从金融向全领域拓展,以水平分割使能各行业。华为致力于打造区块链底座,聚合开放的ICT能力构建企业级平台,加速区块链创新,让更多应用可以便捷使用。“我们想做一个底层,让更多的应用在区块链长出更多的花朵。[2019/12/13]
就在这个时候,世嘉终于认输了。它曾希望在1999年推出Dreamcast游戏机来挑战索尼,但那台游戏机被普遍认为是失败的一作。
取而代之的是微软在2001年首次推出的Xbox游戏机,它成为了索尼最大的竞争对手。
现代游戏时代
索尼的PS2和微软的Xbox一直争执到2005年,当时新一代游戏机索尼PS3、微软Xbox360和任天堂Wii都发布了,它们开启了高清游戏时代。
虽然索尼的PS3能够支持蓝光光盘游戏,但该公司面临着激烈的竞争。
微软Xbox360因其逼真的画面和强大的游戏引擎而备受赞誉,但真正让它占据优势的是其在线游戏生态系统。
与此同时,任天堂Wii引入了动作传感器的概念,这有助于让游戏更活跃,并且也帮它吸引了更广泛的受众。尽管Wii图像处理能力较弱,但Wii在销量上占据主导地位。
与此同时,智能手机和平板电脑的日益普及开启了手机游戏的新时代,《愤怒的小鸟》等游戏因其上手简易的玩法而风靡全球。
然而,真正塑造现代游戏时代的是在线游戏的概念。
通过XboxLiveMarketplace和WiiShop渠道等在线商店,微软和任天堂创造了游戏销售的新模式,定期的软件更新会带来新的功能。
此外,人们可以通过互联网与陌生人玩游戏,索尼的PlayStation网络有助于将游戏带到全新的、更具竞争性的高度。
互联网使视频游戏成为数百万人共享的娱乐活动,催生了《战锤》和《我的世界》等大型多人游戏的新时代。
与此同时,在线“死亡竞赛”游戏成为了游戏体验中不可或缺的一部分,《使命召唤:现代战争》、《堡垒之夜》和《绝地求生》等游戏让来自全球各地的数百万人可以相互较量。
其中一些游戏的流行导致了游戏“公会”的兴起,这是一种在多人游戏中有组织的玩家团体。这样的组织范围从几个朋友到成千上万个人数且高度发达的组织。
如今,有许多平台可以对不同的公会进行排名,并允许他们在线聚会和组织战斗。
Play-To-Earn:一种新的经济模式
到目前为止,游戏一直是关于乐趣,玩家需要为乐趣付费。
随着新一代“play-to-earn”游戏的兴起,这一切都将迎来改变,这些游戏利用区块链、Crypto和NFT等新技术来引入一种全新的经济模式。
几十年来,世界各地成千上万青少年最伟大的梦想之一就是有一天他们可能会因为玩他们喜欢的游戏而获得报酬。P2E游戏让这个梦想成为现实。
在P2E游戏中,视频游戏角色可以用NFT来表示,它是代表身份的唯一数字通证,且其所有权记录在区块链上。
首先玩家会获得一枚可以更新和改进的NFT,然后使用这个通证化的角色与他人竞争或完成日常挑战,为他们的努力赚取Crypto奖励。
2021年,由于新冠疫情的影响,许多玩家被困在家里,热门的P2E游戏《AxieInfinity》开始引起全球关注。
有报道称,一些玩家通过玩这款游戏每月可以赚到数千美元。同年还出现了其他热门游戏,如《Splinterlands》、《GodsUnchained》和《AlienWorlds》等。
这些早期的P2E游戏的主要吸引力无疑是收益潜力。
然而许多忠实玩家很快发现,游戏的实际内容还有很多不足之处,其图像更像是20世纪90年代的主机游戏,游戏玩法很快让许多玩家感到厌倦。
“Fun-to-Earn”:下一场游戏革命?
虽然《AxieInfinity》和其他早期P2E游戏的人气已经开始下降,但随着新一代更具可玩性的游戏出现,在保留P2E经济模式的同时,Fun-to-Earn成为了社区讨论的话题。
这些游戏拥有更好的玩法和图像显示,它们的开发者深知这个道理——除非他们能够将获得奖励的潜力与更有趣的游戏玩法结合起来,否则他们的游戏很快就会被遗忘。
为此,他们改进了游戏玩法、P2E模型,提供了独特的三代通证经济,旨在培育整个游戏内商业生态系统,比起让玩家兑现他们的奖金,更想要他们在游戏中花费奖励,创造一种循环经济,保留其财富以吸引新玩家。
如今电子游戏的流行重要因素之一是社交元素,玩家不仅要建造,还要进行社交、交易,并与其他玩家一起参与挑战和冒险。
这些创新有力地表明,P2E模式正在流行起来,并在传统电子游戏玩家中越来越受欢迎。
正如我们在整个电子游戏历史中所看到的,人们玩游戏主要是为了享受,其他一切都是次要的。他们想要获得乐趣并结交新朋友,所以在此过程中可以赚钱只会增强可玩性游戏的吸引力。
随着这一模式的实现,NFT和Crypto成为游戏奖励的一部分,多人游戏玩法更加令人上瘾,并且有着清晰的图像和有趣的社交元素,视频游戏行业正在迅速走向“Fun-to-earn”的新概念。
来源:金色财经
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