DIG:花 650 万美元买 30 秒广告,这家 Paradigm 投资的 Web3 游戏公司是大冤种吗?_DIGI

北京时间10月14日,由GabeLeydon创立的区块链游戏公司LimitBreak宣布了一则争议性很大的公告,他们已为其DigiDaigaku游戏项目购买了明年初的超级碗广告,花费达到了650万美元,而这则广告的时间仅仅只有30秒。

当然争议点并不在于超级碗广告费本身,而在于一家连游戏都尚未推出的初创游戏公司,便敢投入如此巨额的广告费,这是否属于十分愚蠢的行为?

可能在加密行业的多数人看来,LimitBreak貌似就是一个大冤种,原来这家估值达到18亿美元,并从Paradigm、FTX、Coinbase等顶级VC那融资2亿美元的Web3游戏公司,便是如此挥霍资金的。

有人因此还算了一笔账:DigiDaigakuNFT目前的版税为10%,而650万美元的广告费用,需要二级市场6500万美元的交易量才能够收回成本,而以当前的NFT市场条件来看,这似乎是非常不现实的。

美国财政部删除耶伦关于加密资产行政命令的声明:金色财经报道,美国财政部官方网站已删除耶伦的声明。早些时候报道,美国财政部长JanetL.Yellen就拜登总统关于加密资产的行政命令发表声明,拜登总统的历史性行政命令呼吁对数字资产政策采取一种协调和全面的方法。这种方法将支持负责任的创新,可能为国家、消费者和企业带来巨大的利益。[2022/3/9 13:46:05]

根据NFT交易平台opensea的数据显示,过去七天,市场交易量前10的NFT集合交易总额也只有16238ETH。

平均下来,每个集合交易量仅有1623.8ETH,还不足目标值的1/30,从这一数据来看,LimitBreak确实像是实锤大冤种了。

那事实真的如此吗?

Free-to-own模型的首次大规模实验

马斯克回应查理芒格关于加密货币言论的推文:我们可能会死,但无论如何都值得一试:2月17日消息,马斯克回应一条关于芒格最新的批评加密货币言论的推文,加密货币应该被禁止,并称加密货币就像“性病”一样令人不齿。马斯克评论称,“2009年,我曾和芒格共进午餐,他向整个餐桌的人说特斯拉将如何失败。这让我很难过,但我告诉他,我同意所有这些理由,我们可能会死,但无论如何都值得一试。[2022/2/17 9:57:26]

首先,我们需要明白的是,DigiDaigaku是一个「Free-to-own」游戏,这也是GabeLeydon一直在努力推广的游戏理念,而30秒的超级碗广告,自然不会是一个简单的广告,它同时会是涉及到Free-to-own的一场实验。

根据GabeLeydon的解释,会有数千万观众观看这一广告,而其中有很多会因此而选择免费获取一个属于自己的NFT。

动态 | 安全公司LAC发布关于加密盗窃黑客团体“HYDSEVEN”的研究报告:信息安全公司LAC于6月19日起草了一份关于试图窃取加密货币的新黑客集团报告书。报告书提到,被称为“HYDSEVEN”的黑客团体自2016年开始持续在包括日本、波兰在内的国家开展了网络攻击。报告书称,据推测该团体使用俄罗斯系语言进行活动。“HYDSEVEN”是由LAC命名,因为在该团体发动攻击的过程中,多次使用了“HYD”和“SEVEN”两个词语。 HYDSEVEN的攻击大多是向特定组织和个人发送电子邮件并窃取个人信息,其还假装大学研究机构的研究人员发起攻击。 LAC表示,目前还未掌握因HYDSEVEN而造成的虚拟货币损失情况。[2019/6/22]

在接受外媒venturebeat采访时,他表示自己是第三次在超级碗为游戏投放广告:

“当我们在MachineZone时,超级碗的广告是唯一能产生持久影响的广告,多年后人们都在谈论这些广告。我相信这将是超级碗中第一个功能齐全的NFT品牌广告,我们很高兴能突破界限,就像我们过去在移动世界做广告一样。”

可以想象,在超级碗那天,可能会有数百万观众将尝试获取一个免费的DigiDaigakuNFT,但这又带来了很多的问题,比如如此巨量的mint需求,会造成网络拥堵不堪,而普通大众也不懂得使用加密钱包,他们更不可能去购买ETH来铸造NFT。

对于后面的问题,GabeLeydon此前在一期播客中谈到,他们会把NFT直接空投到用户的钱包,而无需用户支付任何手续费用,此后,他们可以选择保留这些NFT,或者在二级市场上进行出售。

然而,目前没有任何可用的信息可解答可能的网络拥堵问题,甚至也不清楚这些免费拥有的资产是否属于真正的NFT。

另一个值得一提的点是,在GabeLeydon看来,关于苹果允许上架NFT应用但会抽取30%高额佣金的事,正是Free-to-own模型的最大意义,原因在于,苹果并不能对Opensea等二级市场收取这30%的佣金,而采用Free-to-own模型的区块链游戏,并不会在应用当中收取费用,而是依靠二级市场获取收入,这意味着苹果公司将无法从这些游戏中抽取到巨额的利润。

也就是说,如果能够解决网络拥堵的问题,并且能够在超级碗赛事之前准备好游戏应用,DigiDaigaku将会告诉我们「Free-to-own」模型是否可行的一个答案。

问题:是否会对现有DigiDaigakuNFT持有者造成冲击?

作为一名DigiDaigakuNFT持有者,我会担心的下一个问题是,如此巨量的NFT铸造,是否对早期的DigiDaigakuNFT持有者是不利的?

关于这一问题,GabeLeydon已经明确了以下两点:

DigiDaigakuGenesis以及DigiDaigakuHeroes+DigiDaigakuSpirits的总量都为2022,它们并不会增发,而超级碗广告中会出现1个Genesi以及1个HeroNFT,所有参与者将进行一场比赛赢得它们。

DigiDaigaku有工厂NFT的概念,而Genesi和Hero就属于工厂NFT,意思是持有它们可以获得各种后续的NFT空投,而在超级碗大规模铸造的NFT并不属于这一类别。

如果用ENSNFT进行类比的话,绝大多数NFT会是低价值的,而只有少数稀有的NFT会具有很高的价值。

当然,这还取决于NFT本身的实用性,即它们在游戏当中的作用是什么,以及游戏本身的可玩性如何。

而当前市场对DigiDaigaku的认可度是非常低的,根据聚合市场gem提供的数据显示,在过去7天当中,DigiDaigakuGenesis在二级市场的交易总额仅为156.31ETH,平均每天只有22.33ETH,除了市场环境恶化的因素之外,这还与买方与卖方之间的认识差有很大的关系。

那这场大规模的Free-to-own实验,到底会是沦为一个笑话,还是会真正改变Web3游戏行业呢?

让我们在明年2月份见证答案。

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