今天我要分享对web3消费品机会的一些想法,灵感来自于制作Musical.ly的朱骏和web3的时尚大师GMoney的视频。视频链接在文章的末尾。
为人们创造消费产品时,不要违背人性,最好是顺其自然。娱乐是人类的天性,但教育和工作不是。
在musical.ly之前,朱骏开发了一款名为"蝉"的教育应用,内容是短篇教育视频。在市场上发布后,朱骏意识到它永远也不可能爆火。
在只剩下8%的资金时,朱骏从蝉转向了Musical.ly,创建15秒的对口型音乐视频,灵感来自于青少年的社交生活和一个著名的电视节目,然后,他冲到了iTunes商店第一的位置。
总之,不要期望人们会做违背人性的事情。相反,给人们想要的,如社交身份和社交货币,让人们成为新社区的一份子。
OpenAI收到日本监管机构关于数据收集的警告:金色财经报道,在日本当地隐私监管机构就其数据收集方法向ChatGPT母公司发出警告后,日本官员开始收紧对人工智能(AI)的立场。6月2日,日本个人信息保护委员会发表声明,要求OpenAI尽量减少为机器学习目的收集的敏感数据量。此外,它强调未经人们许可不得这样做。该委员会还强调需要平衡其隐私问题与留出空间来促进AI的潜在好处,例如推动创新。[2023/6/2 11:55:15]
恕我直言,不管是Web2还是Web3,只有5个领域有机会建立大型的符合人性的消费产品。所有这些都与娱乐有关,除了钱包是关于钱的。
5个领域:
-内容
-社交
加密交易平台Upbit发布关于KAVA网络升级暂停提币公告:据官方消息,加密交易平台Upbit发布关于KAVA网络升级暂时停止提币公告。据公告显示,由于KAVA网络升级,将暂时停止提现支持。
KAVA网络升级经稳定性测试后,将通过此通知恢复提币支持。[2023/2/10 11:59:25]
-购物
-游戏
-钱包
在Web2中,所有的巨头都来自这5个领域。最大的巨头——苹果是所有这些部门的基础设施和组合
-内容:TikTok、推特、网飞、谷歌、
-社交:脸书、腾讯、TikTok、推特
-购物:亚马逊、阿里巴巴、Zara、耐克
Lark Davis否认ZachXBT关于他通过兜售低价代币获利的指控:金色财经报道,加密货币分析师Lark Davis在9月30日发表的Twitter帖子中,否认了粉丝对其\"抽水和倾销 \"低市值加密货币项目的指责。
这些推文是在ZachXBT指称戴维斯通过加密货币推手获利超过120万美元后不久发布的,并以戴维斯推广新的加密货币项目而没有披露他从中获得报酬的八个例子为支撑。
这些推文还显示,戴维斯在向受众推广这些项目后,其钱包收到了这些项目的代币。据称,戴维斯在围绕这些代币进行炒作并拉高代币价格后,立即出售了这些代币。(cryptoslate)[2022/10/1 18:36:41]
-游戏:腾讯、任天堂、Epic、暴雪、
加密初创公司Don't Know Your Customer在与德勤关于域名dontkyc.com的争议中获胜:金色财经报道,世界知识产权组织(World Intellectual Property Organization)决议显示,加密初创公司Don't Know Your Customer已在会计师事务所德勤就其域名提出的域名抢注投诉中获胜。
据悉,德勤认为dontkyc.com域名与其曾推出的一项服务DKYC高度相似,因此提起诉讼,但世界知识产权组织认为,德勤未能证实该加密公司非法使用了这个有争议的名称,并强调该域名不是dkyc.com,而是dontkyc.com。(BlockWorks)[2022/8/31 13:00:14]
-钱包:PayPal、支付宝、Visa、苹果
在Web3中,我们仍然处于非常早期的阶段。
-现状是,CEX和DEX拥有最多的web3用户,但现实生活中,商家只是一小部分用户,web3需要更多的消费者。
-在内容和社交方面,没有大型的web3原生应用。
-内容:无
-社交:无
-购物:OpenSea
-游戏:加密猫、AxieInfinity、StepN
-钱包:Metamask
GameFi也许为web3的消费者增长做出了贡献,但仍然没有一个长期存在的应用出现。
-OpenSea有点像NFT的购物平台,但瓶颈在于供应量有限,因为值得购买的NFT非常少。
Web3钱包的天花板比Web2高,因为没有数据护城河和监管护城河。但作为一个基础设施,它需要更多的使用场景来引导。Metamask正在与Defi和NFT一起成长。
寻求内容和社交身份是人类的天性。没有大型的web3原生dapp并不意味着建立一个新的dapp很容易。任何人都必须回答一个问题,即"为什么人们会从推特转移到一个新的应用程序",而且还要避免成为推特的子功能,如Clubhouse。
购物和游戏也是人类的天性。这两个领域的关键问题是
-人们为什么要购买数字资产?
-当游戏中出现大量的数字资产时,人们的行为会出现什么变化?
@GmoneyNFT已经向年轻一代分享了他对此的观察和见解。他注意到Roblox中的玩家为了适应不同的数字角色,每隔15分钟就会更换一次皮肤,这些孩子非常习惯于花钱购买虚拟服装,由此建立他们在数字世界中的社交身份。实际上,社会阶层和社交压力已经出现在年轻一代身上了,例如,不买皮肤的用户被称为defaults。
@gmoneyNFT立即意识到数字资产在年轻一代中的重要性,这是数字世界中奢侈品和身份的新定义。他们是web3原生的,也是元宇宙原生的。PFP(社交头像)也是同样的逻辑。
时尚是数字身份的关键
-数字服装/配件可以更有创意,包括动画、AR和实体商品的整合。
-数字化服装可以更便宜,有助于消除时尚的鄙视链
-通过NFT相关技术,数字服装能变得更真实、可交易,也就使它们的价值更高。
此外,当这些年轻一代有一半以上的时间花在数字世界里时,"元宇宙"就会成为上述所有领域的基础设施和组合。顶级风投公司已经有了一定程度的共识,即游戏会成为未来的"元宇宙"。
除了玩游戏,他们还生成内容、消费内容、与朋友社交和交易数字资产。事实上,许多应用场景已经出现在Fortnite和Roblox中。
总之,web3的海量消费品是赢得年轻一代的关键。不管是哪个领域,我们最应该做的是观察和了解他们的行为,然后为他们开发合适的产品。
让我用Musical.ly的案例来结束本文。推特成立于2006年,但推特没有满足青少年的需求,于是在2014年Musical.ly找到了机会,并成长为TikTok,一个拥有10亿日活用户的更庞大的巨人。
关于朱骏如何将Musical.ly打造成颠覆性应用的故事。
https://www.youtube.com/watch?v=EdddrKJgUJg&ab_channel=LandonTalarico
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