2月22日,NFT市场新贵Blur公布了第二轮token激励计划的一些细节,其中包括分配3亿Blur代币,以及忠诚度将如何影响激励情况,其具体规则如下:
“忠诚度为100%的用户获得神话包的几率最高,神话包的价值大约是罕见包的100倍。最大化忠诚度有三种方式:1、通过Blur挂单NFT,你可以使用高级挂单工具一次性在所有市场上进行挂单,但在第二轮激励计划中,只有在Blur独家挂单可以保持100%的忠诚度。2、在第二轮激励中,如果你在其他任何市场都没有挂单,你将获得100%的忠诚度积分。3、挂单奖励将与bid竞价奖励一样大。最大化挂单积分=挂单x忠诚度,你挂单的越多,奖励就越多,挂蓝筹NFT能提高奖励,挂更多活跃的NFT收藏品也有帮助。以不切实际的价格重复挂单NFT、女巫攻击或挂单死掉的NFT收藏品都无济于事。注意:在其他市场上挂单Blur尚不支持的NFT不会影响忠诚度。”这则公告,意味着Blur开始利用流量优势抢占现有NFT市场的份额,进一步打压Opensea以及其他NFT交易市场,而Opensea暂时取消手续费的应对策略在短期内几乎毫无还手之力。从现阶段来看,Blur的逆袭之路堪称教科书级别。
NFT碎片化流动性协议Fracton Protocol交易额突破30亿美元:金色财经报道,NFT碎片化流动性协议Fracton Protocol在推出其睡不好hiNFT代币系列10个月后,交易额已突破30亿美元。Fracton Protocol通过将高价值的NFT系列(比如“无聊猿”BAYC和CryptoPunks)分解成小部分的NFT,使任何人都可以拥有和交易它们,截至目前该协议已支持“分解”25个蓝筹NFT项目。(nftplazas)[2023/4/16 14:06:51]
那Opensea的下一步,是否会通过发行token来进行最好的反击呢?目前不得而知。
Coinbase L2网络“Base, Introduced”NFT市值突破300万美元,过去一周增长2倍:金色财经报道,据nftgo.io最新数据显示,Coinbase L2网络Base, Introduced”NFT市值已突破300万美元,本文撰写时达到304万美元,当前“Base, Introduced”NFT地板价为0.0037 ETH,交易总额约为113万美元。历史数据显示,“Base, Introduced”NFT系列市值于2月24日首次突破100万美元,这意味着该指标过去一周已增长2倍。[2023/3/4 12:41:41]
而在这篇文章当中,我还想讨论的是NFT内卷与NFT正外部性的问题。
Fandom游戏报告:72%的游戏玩家对NFT持负面看法:9月23日消息,粉丝平台Fandom发布的《2022年游戏行业现状报告》显示,游戏玩家群体对于NFT“一面倒”地持有负面看法,绝大多数人认为NFT没有任何存在的必要,72%的玩家对NFT持非常负面的看法,认为NFT是不明智的货币投资且风险不明。67%的消费者对NFT只有基本了解或根本不了解,只有9%的游戏玩家拥有NFT。只有7%的消费者认为NFT是游戏领域的一个重要组成部分,此外,只有13%的人对NFT在游戏中的演化感兴趣,认为它们能够有效地激励社群参与。
元宇宙方面,76%的粉丝表示他们在元宇宙中玩过游戏,其中48%的粉丝在元宇宙中的游戏时间超过了以往。(36氪)[2022/9/23 7:16:12]
NFT内卷战争
联合国儿童基金会在以太坊上推出NFT系列,展览盈利将帮助学校接入互联网:12月11日消息,联合国儿童基金会(UNICEF)今天宣布在以太坊推出一系列NFT,以纪念该联合国机构成立75周年。UNICEF表示,将于2022年1月开启NFT展览,由数字艺术家和数据科学家Nadieh Bremer举办,名为“拼凑王国”(Patchwork Kingdoms)。该展览的利润将用于支持该基金会的许多项目,包括为全球儿童提供互联网接入资金的Giga计划。
“Patchwork Kingdoms”系列是与NFT市场Snowcrash Labs、以太坊基金会、Metagood等合作创建的,包含1000个NFT。UNICEF表示,为了巧妙地传达Giga的重要性,每个NFT都使用了该计划从21个国家的28.2万所学校收集的数据。(Decrypt)[2021/12/11 7:32:32]
回顾Blur与Opensea在过去几个月的竞争,我们不难发现,无论是Opensea的黑名单行动,还是Blur的token激励措施,以及最近Opensea的手续费政策变化,都是在针对现有NFT市场进行内卷,而结果也显而易见,Opensea暂时没有卷过Blur,整个NFT的市场份额也一点一点从Opensea的手中转移到Blur。
在激励计划方面,Blur鼓励将代币激励集中到头部,以此吸引蓝筹NFT持有者以及NFT鲸鱼,从积分政策上,我们可以看到,每天前10的参与者能够获得的积分是普通参与者的2.5倍,前100则至少为普通参与者的1.2倍。
这种策略可有效刺激NFT参与者进行内卷,但显然这会伴随着一些负面影响,例如激励的不公平分配。
而对NFT市场参与者而言,Blur与Opensea之间展开的竞争,短期内,似乎并不能真正推动NFT的下一轮牛市。
NFT如何创造正外部性
如果说上一轮NFT牛市主要是由各种蓝筹PFP带动的,那么发展到目前这一阶段,仅仅依靠KOL的个人影响力,可能已经不足以再吸引到圈外的人群。
NFT需要去实现外部性的收入,而方式是赋予它们一些功能,并提供有吸引力的产品,就目前而言,游戏可能会是比较务实的方式之一。
当然,要实现外部性收入,以往我们所熟悉的GameFi是不适合的,它们依然更像是DeFi产品,无法真正去实现破圈。
展望NFT游戏的下一阶段,游戏可玩性已经逐渐被市场共识放到了首位,而F2P也是不可或缺的组成部分之一,这也为游戏经济的设计带来了巨大挑战。
而目前常见的一种解决方式,是创建一个互操作的游戏生态系统,不断引入新的游戏与玩法来提高市场对生态NFT、token的需求与消耗,例如Parallel、Magic、Illuvium等就是这样的例子。
在我看来,下一个NFT叙事,或许就是争夺谁是NFT届的任天堂或迪斯尼。
最后的看法
在市场尚未迎来一些真正能够破圈的NFT产品之前,内卷化会是必然,如果有好的策略,短期参与其中也能够获利,但拉长时间线,大多数参与者可能会沦为牺牲品。
或者,我们可以换一个方向,在尚不拥挤的NFT产品赛道寻找下一个能够破圈的Alpha。
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