尽管交易量和用户数量大幅下降,但区块链游戏仍占所有区块链使用量的一半,这表明区块链游戏的需求仍在持续。设计一个可持续的经济系统已经成为GameFi项目的关键问题。
在本文中,我们将以过去成功的游戏为例,从不同的角度探讨游戏内虚拟资产的逻辑以及如何设计可持续的游戏经济体系。
游戏内虚拟资产的价值与Layer1区块链上的代币价格遵循相同的逻辑:它们源自玩家的共识。因此,虚拟道具的价格最终取决于有多少人愿意为其付费。
从根本上说,我认为游戏经济学不同于现实生活中的经济学。由于资源有限,人们利用经济学来优化资源配置,为社会创造最大效用。
WPS For Windows部分版本疑似存在远程代码执行漏洞,已有多位用户私钥被盗:8月26日消息,据社群消息,今日已有多位加密社区成员反映其私钥被盗,有猜测称该情况因使用比特指纹浏览器所致。对此,比特指纹浏览器官方在社群中表示,WPS For Windows部分版本存在远程代码执行漏洞,攻击者可利用该漏洞在受害者目标主机上执行任意代码,控制主机等。目前已知的影响版本包括WPS Office 2023个人版低于12.1.0.15120(含)、WPS Office机构版本(如专业版、专业增强版)低于11.8.2.12055(含)。漏洞较好触发,用户在点击不明链接后可能已遭到黑客攻击。[2023/8/26 12:58:37]
一个优秀的游戏经济系统必须严格控制玩家的投入产出比,并精心设计获取虚拟资产的难度。只有当玩家接受这些设定去进行投机并与其他玩家一起玩时,才能最大限度地发挥游戏的效用。
法国隐私监督机构对Meta Platforms罚款6000万欧元:法国隐私监督机构对Meta Platforms(原Facebook)罚款6000万欧元,对谷歌罚款1.5亿欧元。(金十)[2022/1/6 8:29:30]
在明确了游戏经济中最重要的因素是限制虚拟资产的供应之后,让我们来分析游戏经济系统的结构。游戏中的经济系统有三个基本元素:生产、消费和市场。
一个优秀的游戏制作人,在游戏经济学的供给端之前,都会先设计需求端。然而,有太多不可预测的因素。在多方的影响下,我们几乎不可能设计出长期可持续的游戏经济。
为了稳定游戏内经济体系,目前市面上的很多“免费”手游都选择了退一步。工作室经常扮演“垄断经销商”的角色,作为玩家获得新道具以变得更好的唯一渠道。然而,这种设计并不适合玩家。取消玩家之间的交易环节,将直接导致游戏内虚拟资产快速贬值。
财经网站Forexlive分析师:美联储可能不会在9月暗示缩减购债规模:9月6日消息,财经网站Forexlive分析师Adam分析表示,美联储可能不会在9月暗示缩减购债规模,他们在11月前只能得到一份就业报告,再加上美国经济增长出现一些疲软的迹象,美国第三季度令人失望的经济增速可能延续到第四季度,缩债的可能性在持续下降。预计金价将很快突破1834美元的阻力位,并继续走高。(金十)[2021/9/6 23:02:29]
鉴于链上游戏的主要特点是利用区块链技术确认玩家游戏内资产的归属并促进交易,取消玩家间交易功能将使链上游戏失去其最重要的优势。因此,目前“免费玩”的手游模式并不适用于链上游戏。接下来,我们将从EVEOnline和梦幻西游游戏入手,分析它们是如何实现可持续经济模式的。
KuCoin辟谣:网传112万FORTH空投的地址非KuCoin地址:KuCoin交易所消息,网传某持有约112万枚FORTH代币空投的地址属于KuCoin,经核实,该地址非KuCoin地址,且图片本身的真实性也存疑,请大家注意甄别信息,勿信谣传谣。同时,KuCoin表示根据AMPL项目方此次FORTH空投的规则,FORTH代币空投仅针对私人钱包,交易所的钱包已被项目方排除在外。目前,KuCoin仍在与项目方沟通,若AMPL项目方未来支持将FORTH空投至交易所钱包,将尽快安排分发给用户。[2021/4/22 20:47:12]
EVEOnline是一款多人在线沙盒模拟游戏,于2003年发布,由CCPGames开发。按MMO人口统计,目前日活跃用户数为180,102人,总用户数为9,479,071人。
EVEOnline
EVE's是一款真正的沙盒模拟游戏。由于游戏的经济系统是由玩家创造的,所以它能够更好地反映玩家的行为和决策,并更接近于模拟现实世界的经济环境,所以从长远来看它更具有可持续性。
梦幻西游是网易于2003年推出的一款回合制MMORPG游戏。根据玩家投票和百度指数,该游戏目前仍有约50万活跃玩家。
梦幻西游
团队在其基础设施层做出了两个重要的设计选择:1)使用点卡作为锚点,让玩家能够校准游戏内资产的价值,以及2)平衡游戏,以确保所有玩家在整个游戏过程中都能获得利润。
那么,区块链游戏的经济体系应该如何设计呢?这里有4条建议:
1.对玩家设定一定的门槛和限制:淘金工作室高强度生产游戏资源,会增加虚拟物品的产量,对网络游戏具有破坏性。
游戏提供商应建立“以游戏内货币计价的点卡”、“逐级增加疲劳值”等机制,防止玩家无限制地生产游戏内代币和虚拟物品。可以在一定程度上控制游戏内资产的通胀率。
2、激发玩家需求,创造消费场景:游戏经济体系的核心是需求。游戏开发商应该降低玩家进入游戏的门槛,营造丰富的社交环境。发行稀有NFT作为高级PVP奖励来刺激需求。
通过使用、税收、合成和道具强化等机制来增加消费。在道具消耗中加入概率元素,增加玩家获得完美装备的成本,减缓游戏内容消耗,回收多余资源。
3.建立官方交易市场:由于良好的资产流动性是区块??链游戏的重要基础,游戏开发者应通过建立并适当维护以游戏内货币计价的游戏内道具的官方交易市场来最大化这一优势。
这将积极促进玩家之间的虚拟物品交易,这不仅可以提高玩家与玩家之间的交易效率,还可以监控市场对各种虚拟物品的需求,以确保在未来的游戏更新中经济保持稳定。
4.努力完善游戏内容:游戏经济系统的目标不是扩大生产或分配资源,而是让玩家产生兴趣。好玩是游戏的前提,有趣的内容会让玩家产生购买虚拟物品的欲望。
建立任何经济系统的前提都是游戏开发者需要尽可能完善游戏内容,让玩家产生兴趣。没有有趣的内容,再精致的经济系统也无法激发玩家对虚拟物品的需求。
总体而言,游戏市场正以8.7%的速度增长,预计到2023年将超过2000亿美元。目前,区块链游戏仍处于非常早期的阶段,但随着越来越多的资本和行业人才进入该领域。预计在不久的将来,区块链游戏将会出现更高质量的内容和更可持续的经济系统。我们期待着未来的发展。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。