Mar.2023,Daniel
链游存在用户留存低的问题。对于所有关于成为游戏的未来的讨论,90%的区块链游戏在30天内就不活跃了。
如果没有玩家长期享受游戏,今天大多数GameFi项目仍然只是DeFi协议,以及有更漂亮的图形和一些互动元素。
但是,这种情况正在改变吗?而且,区块链游戏是否有办法利用链上数据来提高留存率,创造一个比"只是改善游戏性"更复杂的答案?
FootprintAnalytics与来自Tegro的SiddharthMenon、ShimaCapital的AlexWetterman和YeehaGames的CMO?Geezee一起就这个问题展开了讨论。
留存率是GameFi的最佳衡量标准吗?
区块链游戏和加密货币与Web2彻底不同的一种方式是波动性元素。然而,成交量仍然是行业中最常见的指标。如果交易量上升,游戏就会变得流行,加剧了项目的炒作周期。
Jacobi推出的首支现货比特币ETF正式上市:金色财经报道,总部位于伦敦的Jacobi Asset Management宣布欧洲首只现货比特币ETF在阿姆斯特丹泛欧交易所上市,交易代码为BCOIN。它向投资者收取1.5%的年度管理费。Fidelity Digital Assets负责该基金的托管服务,Flow Traders负责做市商。授权参与者包括Jane Street和DRW。
Jacobi首席执行官表示,该基金旨在为机构投资者提供简单、安全和透明的比特币获取方式,同时满足他们的可持续发展要求。我们相信,这只ETF的推出将成为机构采用数字资产的催化剂。[2023/8/15 21:24:42]
比特大陆宣布推出Filecoin矿机:7月20日消息,矿机制造商比特大陆宣布推出Filecoin矿机,首次进入Filecoin挖矿领域。每台Filecoin矿机价格38888美元,规格为4300T,委托质押服务费每月最低0.5%。销售将于7月21日22点(北京时间)开始。[2023/7/20 11:07:47]
TopWeeklyRetentionGameFiProjects
然而,当数十万新用户同时上线时,交易量的月增长和留存率指标的有效性如何?
"最终,我认为这将稳定下来,主要的指标将是关于游戏的,"Siddarth说。"这就是为什么我认为游戏专注于良好的游戏性非常非常重要,本质上是使其更加有趣。最终,我们希望能够更加独立于这个动荡的市场"。
Siddarth指出,你可以使用基于百分比的指标来缓解波动造成的问题。例如,随着时间的推移,跟踪一款游戏的活跃用户在所有链上的总活跃用户中占多大比例。你能在每周的基础上增长吗?
Multichain跨链总交易额突破千亿美元:金色财经报道,官方数据显示,跨链路由协议Multichain总交易额已突破千亿美元,TVL达17.6亿美元。
Multichain当前已经连通83条主流公链,支持超过3400种资产跨链,是Web3领域最主要的跨链交互协议之一。[2023/3/15 13:05:12]
代币经济学会不会转向给大鲸更多的激励?
与传统的、未被代币化的游戏不同,区块链游戏通常是由向一个项目投入大量流动性的鲸鱼驱动的。游戏将越来越多地考虑tokenomics,以保留其生态系统中最有价值的玩家。
"我认为tokenomics非常重要,"Siddarth说。"好的设计将更多地激励和留住熟练的玩家。它也会捕捉到游戏性的价值。在过去两年中,我们看到的大多数游戏玩法都是围绕着通货膨胀,对tokenomics或二级市场的控制很少。"
比利时FSMA:比特币、以太坊无需遵守金融规则:金色财经报道,比利时金融服务和市场管理局(FSMA)周四表示,比特币 (BTC) 和以太坊 (ETH) 等没有发行商的加密货币不是证券,无需遵守金融规则。
该监管机构表示,它收到越来越多关于加密货币监管处理的问题,并希望解决最常出现的灰色地带,包括数字资产何时可以归类为证券。FSMA补充说,比利时的规则“在技术方面是中立的”,这表明分类为金融工具或证券不应取决于资产是使用区块链还是更传统的东西。[2022/11/25 8:06:12]
在某些方面,明天的GameFi鲸鱼正在今天的熊市中制造。
"我把加密货币世界与2013年人们开采加密货币和以太坊时的情况联系起来。人们有整个房子的显卡,我就是其中之一。那时,它不是很赚钱,但你仍然可以在熊市中挖矿,他们在挖、挖、挖。最终,当市场发生变化时,他们中的很多人都赚了大钱。"?
Binance NFT市场推出NFT铸造功能:6月30日消息,Binance NFT市场宣布推出NFT铸造功能,允许用户在BNB Smart Chain和以太坊网络上创建NFT系列和铸造NFT。目前该功能开放给在Binance NFT上拥有至少五个关注者且经过验证的用户。[2022/6/30 1:42:46]
就像在加密货币1.0时代,需要一贯的信徒辛勤工作来维持系统的运行。而这些人赢得了他们的回报。"我在Web3领域看到了这一点。玩游戏的玩家仍然在积极地做,通过玩这些游戏或铸币来挖掘大量的资产;我认为这些类型的奖励会积累起来。而且,希望在事情正确的时候,我们会看到奖励的到来。"
如何利用空投来提升用户留存
空投,即向特定钱包发送NFT或代币作为礼物或奖励的做法,已经成为区块链营销的常态。
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然而,这种营销形式,既可以用来为早期阶段的游戏进行炒作,也可以用来促进留存,有几个明显的缺点。
例如,根据活动定期向用户空投资金的游戏,不可避免地面临着大量机器人对系统的游戏。
根据Alex的说法,这个问题从根本上说是关于平衡从用户那里提取与输入的价值。
他说:“现在你可以从这些生态系统中提取价值,在游戏本身和元游戏中创造引人注目的核心循环,激励玩家提供比他们提取更多的价值,这真的很重要。”
“空投是非常有价值的提取,但有办法设计这些核心循环、垂直切片和字母,使玩家需要向生态系统提供价值,然后才能获得这些代币并将获取价值。”
提到的一个需要前期投入价值的游戏的例子是ParadiseTycoon。要成为潜在的白名单,你必须以测试游戏的形式提供价值。
因此,他们要求玩家提供价值。即使有机器人问题,他们仍然在提供价值。
区块链游戏的团队应该如何细分用户?
游戏货币化和代币化在Web3中创造了与Web2截然不同的参与者和玩家类别。为了细分这些用户,有必要认识到他们的不同之处并为他们的需求提供服务。
?链上数据允许你区分项目的参与者,例如持有人与交易者。来自持有人的资料列表
Siddarth将其分解为3种用户类型。
高频率的玩家。他们花更多的时间打牌,但没有更多的钱。他们相当熟练,并做了大量的艰苦工作。?资产购买者。他们购买资产并为游戏带来经济价值。他们是平衡第一类人的重要类别。投资者。他们根本不玩,但购买资产和交易。他们为游戏提供资本。对于这些类型的参与者,激励措施可能是不同的。例如,对于第一种类型,你可能侧重于娱乐,对于第二种类型,你可能侧重于等级提升/成就。
"我试图相当深入地研究这些生态系统中的游戏者的细分市场是什么。在Web3中,你现在有投资者,你有学者,你有利用某些循环来寻找游戏内的套利的人,"Alex说。
"重要的是要理解有一些将参与Web3游戏的游戏者的原型,然后以细化的方式理解你如何将不同类型的游戏者分解,以适应这些原型中的每一种,然后在游戏中设计核心循环,帮助你理解人们如何与游戏互动。"
区块链游戏开发者如何结合内部和链上数据来了解玩家
在用户数据方面,Web3游戏为开发者提供了独特的挑战和机遇。虽然数据可能看起来杂乱无章,但整个大量的数据对每个人和每个人来说都明显更容易获得。
"你有更多的数据。你有链上数据。你有用户通过他们的钱包在做什么。你知道一点关于他们的历史,知道他们如何与不同的东西互动。这是所有的数据,使你能够做出更好的决定,如何在游戏中激励和创造不同的服务,让他们更多的参与,"Geezee说。"一旦你有了这种链上数据,它就会使竞争环境更加公平。在传统的移动游戏中,数据是非常集中的......现在,基于我自己的分析和我对游戏的理解,我可以出去获取对应的用户"。
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