区块链游戏:乌镇·“区块链+游戏”:为何爆款应用迟迟不能出现?_数字资产

11月8日-9日,由巴比特主办的“2019世界区块链大会·乌镇”在乌镇互联网国际会展中心举行。

今日上午,在“D-Future:去中心化金融的未来”分论坛上,举行了题为“区块链+游戏:虚拟的游戏与真实的经济”的圆桌论坛。

从左至右分别为加菲众、牛凤轩、周志峰、肖华、陈昊芝、JadeZhang

嘉宾介绍:

加菲众,原名王众,SoundArio创始人、资深电台主持人、媒体人。SoundArio是基于区块链的音乐流,可以数以秒计地向音乐原创者和传播者公平、透明地计量音乐的价值,并获取平台的付费、广告收益。

牛凤轩,DappReview创始人、重度游戏玩家。DappReview是国内首家DApp生态平台,为行业的开发者和用户提供DApp数据,用户洞察和市场数据分析。

周志峰,墨麟集团总裁。墨麟集团是专业的全球化娱乐内容研发及发行公司,是《古剑奇谭2》、《大闹西游》的出品人,也是多家游戏、动漫、区块链机构投资人,还是「3点钟创始群」长期群主。

以太坊浏览器etherscan故障,出块信息显示异常:7月13日,以太坊浏览器Etherscan官方推特表示,Etherscan.io遭遇可访问性问题。根据初步调查,之前的出块信息显示异常是由硬件问题引起的,Etherscan将继续监测情况。[2020/7/13]

肖华,SpiderStoreCEO。SpiderStore是国内的区块链应用商店和Dapp游戏社区,还打造了SpiderData数据分析平台、SpiderDex去中心化游戏道具交易市场两款产品。

陈昊芝,Cocos-BCX发起人。陈昊芝被评为2016年度中国游戏产业十大影响力人物,他是爱卡汽车网创始人、触控科技CEO、卓越网创始股东之一等。由触控科技推出的Cocos,是全球三大游戏引擎之一。

JadeZhang,幂玛科技CEO。幂玛MixMarvel致力于通过提供区块链游戏的一站式服务,旗下云斗龙HyperDragons是在以太坊活跃度排名前三的dApp应用爆款游戏。

以下是圆桌内容精选,由巴比特整理发布:

ZenGo研究员:以太坊天价手续费转账不是攻击,而是存在bug:金色财经报道,ZenGo研究员Alex Manuskin发布博客文章称,以太坊天价手续费转账不是黑客攻击,而是许多人最初怀疑的存在某种bug。Manuskin称,拥有资金的人没有采取任何行动来阻止一系列资金流出。如果这是勒索,那么可以假设受害者会尽其所能阻止并取回他们的资金,但由于某种原因,他们无法这样做。此外,发送交易的地址也不是智能合约,如果没有人使用私钥对其进行控制,它就无法正常工作。因此,如果攻击者在受害人的环境之外控制了这些密钥,那么他们本来可以完全控制资金,而不必首先烧掉ETH作为赎金诱饵。文章得出结论称,该交易很可能是由操作该帐户的自动化脚本中的某种bug引起的。[2020/6/17]

加菲众:游戏领域会不会出现杀手级Dapp?

牛凤轩:一般认为,游戏是区块链最能实现应用落地的领域之一,因为游戏是泛娱乐化类型的产品,用户更容易接受和使用。用户接触的门槛,或者接触的意愿非常低,不像一些工具类、效应类的产品,用户在接触同类产品时有很强的壁垒、用户迁移成本。泛娱乐类游戏,是游戏类会爆发落地的场景。

以太坊新共识机制Casper代码准备接受审查:以太坊开发者本周五表示,用于更改以太坊共识机制的代码已经准备好接受审查。这个叫做以太坊改进提案(EIP)1011即Hybrid Casper FFG的提案将迈出以太坊从能源集约型挖矿流程转向一种更加绿色的方式的第一步。[2018/4/23]

周志峰:目前还没有看到真正的区块链游戏。我们目前看的是“区块链+游戏”,区块链游戏还需要时间的发展。就像以前的VR游戏、电视游戏,到现在还没爆发。区块链游戏需要一个更长的时间去验证。

肖华:我个人还是觉得区块链游戏会出现爆款,但是可能需要1-2年的时间。,在座观众玩过区块链游戏的凤毛麟角。有很多原因,一是基础设施不完善,比如在以太坊上的交易确认存在延迟,这样的游戏体验就不好;二是现在区块链游戏过于强调区块链,导致它的游戏性相对比较差。爆款区块链游戏需要在不损失游戏性能下,是开放式的,有更好的激励手段。玩家付出了时间,就有一定概率赚到钱。

陈昊芝:我认为,今天区块链游戏没有爆款的可能。台上的嘉宾很多都是朋友,我觉得目前国内最高水准的区块链游戏是《云斗龙》。现在的区块链游戏是用H5实现的,其局限性很大。区块链游戏的“抬头”不是PC游戏、手机游戏、网页游戏,这些都用平台定义的游戏。区块链游戏只是个技术,我们更期待基于区块链技术的游戏,比如《逆水寒》、《一起来捉妖》。这类游戏利用区块链技术把道具变成数字资产,有的甚至可以跨游戏进行道具的交易。玩家花一次钱,就可以把道具在不同游戏里使用。

直击乌镇 | 蚂蚁金服开放联盟链正式开放公测:金色财经现场报道,2019年11月8日,第二届世界区块链大会于乌镇隆重开幕。在会议现场,蚂蚁金服资深总监李杰力以《开放、普惠,共建未来价值互联网络》为主题进行了演讲。他表示,蚂蚁金服在做的事情是连接现有产业,资产,发展未来的价值网络的,蚂蚁金服最终的服务人群是中小企业和个体。基于此蚂蚁金服有一个新构想:开放联盟链,一个低成本、低门槛开放普惠的区块链服务网络。

同时,他宣布,在今天蚂蚁金服开放联盟链正式开放公测。预计在2020年2月正式发布开放联盟链。[2019/11/8]

JadeZhang:我简单说一个结论,区块链游戏不需要一年时间就会有爆款出来。区块链需要游戏已经不是什么争议性的话题了。区块链作为金融科技的一种,是最有可能让整个游戏行业产生增长的技术,好比移动互联网让互联网增长10倍。同时,区块链产生的数字资产,可以作为价值载体,让整个游戏行业的生产关系、生产流程发生变革。我们现在可以看到,不管是产品或技术,还是合作伙伴,大家正在形成一股合力,让爆款区块链游戏成为可能。

直击乌镇 | 腾讯区块链蔡弋戈:区块链票据打造数字资产真实化、可校验,能够成为真正的资产流:金色财经现场报道,在今日举行的第二届世界区块链大会·乌镇现场,腾讯区块链业务总经理蔡弋戈以《数字资产基础设施的产业化道路思考》为主题进行分享。他表示,现阶段数字资产交易备受关注。腾讯在数字资产方面的实践有供应链金融、区块链发票。

蔡弋戈特别指出,区块链票据打造数字资产真实化、可校验,能够成为真正的资产流,原因在于区块链票据是资产全生命周期的监管、是流转信息、流转资产。[2019/11/8]

加菲众:区块链游戏的开发周期大概多长时间?

JadeZhang:以《云斗龙》为例,它是2017年12月立项,1月份内测,3月份上线,这个游戏到现在一直在迭代。区块链游戏的诞生不是以平台作为载体,更多是全新的设计理念和全新的技术。其开发速度取决于游戏的大小,还有包括区块链和游戏结合的部分。如果只是简单的币改,速度会非常快。如果是链改,稍微慢一点,如果是通证设计全部重新设计,包括发行理念和原来不一样,周期会更长一点。目前看来,大概三个月到六个月左右的周期。因为行业变化很快,我们认为超过六个月的风险就会比较大,因为无法精准预测后面的市场走向。

加菲众:阻碍区块链游戏出现爆款的原因是监管还是技术?

周志峰:既不是监管也不是技术,《加密猫》只是用了区块链的特性,它不是真正的区块链游戏。就像我们看电视剧本、制作一样,区块链游戏要出现爆款,需要有大规模的市场需求,需要传统游戏的强势入场,

牛凤轩:《加密猫》有1.8万个以太坊的交易额,其没有成为长期爆款的原因很简单,那就是不好玩,只有猫的繁殖和买卖。传统游戏领域,凡是拿得出手的游戏都是经过时间检验的,基本上都是几十人甚至上百人的团队,用3至5年的时间做出来的。区块链游戏之所以还没有爆款,除了基础设施不完善之外,还有一个原因是没钱,全球过去两年融资超过1千万人民币的区块链游戏团队不超过5个,其中2-3个是在海外。国内基本上没有人投这个方向。

加菲众:爆款区块链游戏需要具备什么特点?

牛凤轩:很简单,就是能不能让我玩到凌晨两点,比如昨天我打《王者荣耀》到凌晨2点钟。如果一个游戏让你打很久,它就好玩。或者区块链有很强的通证经济和金融属性,这个游戏有可能让我赚到一些零花钱,我也会去玩,。

肖华:我的观点差不多,现在区块链游戏一种是侧重区块链,没有什么玩法。当越来越多的人不去玩,它不可避免就走下坡路了。做一个轻度的游戏,H5的游戏可能很短。但做一个重度可玩性高的游戏就需要一年以上,需要投入大量人力。另外,我也看到很多国外游戏,做手游、PC端游戏体验慢慢接近传统游戏,只是把它的资产或者通证经济接入区块链,这是下一个阶段区块链游戏应该去探索的。

加菲众:可玩性、信任度和流量是区块链游戏的“不可能三角”,如何解决这个问题?

陈昊芝:刚才有点走神,凤轩几次强调自己特别爱玩游戏,可以你这么爱玩游戏,是怎么考上的斯坦福呢?某种程度上,这不可能称之为不可能三角,核心还是产品形态没有进化到位。目前5G已经开始商用了,5G之下包括美国、中国的运营商都非常确定基于流媒体游戏,包括未来AR、VR眼镜都是基于“5G流媒体技术+区块链技术”模式。区块链技术因为本身的特性相对低性能,特别适合做结算、收益模型、用户行为的记录,不可篡改的公证性。包括很多人提到的随机数,基于“5G流媒体技术+区块链技术”,能解决合规的数据,低成本获客。未来基于云游戏、区块链技术,原来端游理想世界有可能呈现。但还是那个问题,需要时间!

加菲众:最后请每人用一句话谈一下区块链游戏的展望。

牛凤轩:希望看到更多玩法上通过区块链做的产品出来!

周志峰:只要当好玩性、社交属性和信用体系建立起来后,区块链游戏才有可能迎来爆发。

肖华:希望越来越传统的游戏和区块链去融合。未来虚拟资产不仅仅是游戏类的虚拟资产,各种App类虚拟资产未来会越来越多迁移到区块链,通过区块链保证资产所有权,交易流动性。

陈昊芝:“云游戏+区块链游戏”,会让2025年中国游戏和互动内容市场超过1万亿人民币,大概是今天的5倍。另外,世界是属于90后的我们都太老了,所以其实非常期待更多人能关注和参与到这个市场,我们只是前面打基础的。

JadeZhang:我们从公司成立开始的目标非常明确,第一个目标希望打造爆款游戏。长期的目标,希望未来各种技术,包括5G、VR、区块链,能够打造头部玩家的区块链游戏世界。区块链在里面起到了完善激励机制的作用,我们非常坚信这一点,希望这个时代尽快来临。

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