区块链:2020 能否成为区块链游戏的自证之年?_区块链挣钱是真的假的

撰文:李画

来源:链闻

编者注:本文作了不改变作者原意的删减。

在经历了被热捧和被质疑的轮回之后,2020年,也许是区块链游戏回归的一年。

回归有两重意思。一是在被认为是伪命题、并沉默相当长时间后,一批区块链游戏将在今年陆续上线,它们中不少是主流区块链游戏公司的旗舰产品,比如说,一站式区块链游戏开发平台?EnjinPlatform?刚刚上线了以太坊主网,紧接着,去中心化模拟现实的平台?Decentraland?即将在20日上线。

而第二层意思则在于,区块链游戏的玩法正在向传统游戏靠拢,以可玩性为基础再加上区块链,而不是反过来。新的区块链游戏中不乏互联网中最受欢迎的游戏类型。

在这篇文章中,我们选择了5款有代表性的会在2020年推向市场的游戏。如果这些游戏的制作水准能够达到传统游戏的标准,我们就可以通过对比观察到区块链游戏这条落地之路是否可行:区块链能给游戏带来有意义的提升吗?这些提升是否足够吸引普通玩家选择区块链游戏?

更进一步的问题则是:游戏能否成为区块链技术破局的重要场景,而区块链技术又能否令游戏进入到一个新时代。

1.Lightnite:在线多人大逃杀游戏

开发团队:Satoshi'sGames

该团队专注于闪电网络上的LApp游戏开发,其游戏多为复古街机游戏的区块链版本,简单又令人上瘾以及为玩游戏添加经济诱因是其游戏的特点。

区块链

基于闪电网络实现小额、实时支付。

游戏

通过游戏技能获得真实资产,是否会使得玩游戏成为真正的职业?

彭博分析师:2023年回报率前20大ETF中,只有2个与加密货币无关:金色财经报道,彭博ETF分析师James Seyffart表示,2023 年回报率前20大ETF中,只有2只非杠杆美国 ETF 与加密货币无关,分别是TSLY ( TSLA的单一股票敞口,带有可获取巨额收入的期权)和FNGS(FANG+ 股票的集中 ETN)。不过,这两个与排名靠前的加密相关ETF相比,年初至今回报率低了近50%。[2023/8/11 16:19:41]

是否会带来游戏行业的新产业模式?

在线多人大逃杀是近年来最受欢迎的游戏类型,《Lightnite》就是这样的一款游戏,可以认为它是《堡垒之夜》的闪电网络版。

不同于传统大逃杀游戏「掉」的是装备,在Lightnite中掉的是比特币:当玩家射中他人时就会获得比特币,反之当玩家被他人射中时,就会失去比特币。此外玩家也可以拾取死去玩家的物品,以及在游戏中找到物品,这些物品可以被换成比特币。玩家的比特币余额会在他每次射击或捡到有价值的物品时实时更新。

Lightnite架构在闪电网络之上,这使得游戏中需要的比特币小额、实时支付成为可能。其开发团队Satoshi'sGames认为Lightnite同时是对比特币微支付功能的一次实验,它的成功可能带来更多的比特币采用。

该游戏支持单人模式和团队模式,一旦开发完成,将在包括?Steam、PlayStation?在内的主流游戏平台上发行。就像堡垒之夜一样,Lightnite也是免费增值游戏,任何人都可以创建帐户加入游戏,而团队的收入来自对角色定制服务的销售,比如皮肤。这实际上是一种有利可图的方式:堡垒之夜在2019年的营收为?18亿美元,继续占据世界最赚钱游戏的宝座。

NFT市场OpenSea日交易额超2020年全年交易额:NFT市场OpenSea的日交易额已超过2020年的全年交易额。OpenSea CEO Devin Finzer发推称,其平台在两天内处理了价值9500万美元的交易,而2020年全年的交易额仅2100万美元,涨幅惊人。DappRadar数据显示,OpenSea正拉大领先优势,竞争对手SuperRare和Rarible当前的日交易额分别为54.3万美元和24.8万美元。Rarible的2020年交易额超过2400万美元,优于OpenSea,但现在OpenSea日交易额已是Rarible的150倍。尽管如此,Rarible相比2020年也增长了近四倍。SupeRare去年全年仅处理约600万美元的交易,当前的日交易额也增长了逾33倍。(Cointelegraph)[2021/8/3 1:31:08]

另一件有趣的事情是,如果Lightnite能够获得成功,将有可能引发对传统游戏产业模式的思考,因为这意味着职业玩家或电竞团队不再需要依靠赞助商,他们可以通过玩游戏直接获得收入。

2.Taurion:即时战略游戏

开发团队:XAYA

XAYA是一条专门为游戏构建的区块链,它在做的是让游戏完全上链,让游戏不再需要中心化的服务器。XAYA已发行代币CHI。

区块链

区块链作为服务器,实现去中心化的在线游戏;区块链挖矿机制的引入,玩游戏即挖矿;战利品为NFT资产。

游戏

当NFT资产使得即时战略中的战利品成为真实资产后,是否会让游戏更具真实性、更富挑战性?从而使得游戏更有吸引力?

CoinEx将于2021年3月4日上线KLV:官方消息,CoinEx将于2021年3月4日15:00(UTC+8)上线KLV,同时CoinEx将开启“充值、交易及参与AMA瓜分1,000,000 KLV活动”;“交易瓜分700,000枚KLV”;“参加AMA瓜分50,000枚KLV”三种活动。

Klever(KLV)是一个加密钱包生态系统,Klever的新兴平台Klever Blockchain、Klever Exchange和Klever Bank将于今年推出,均由实用代币KLV提供支持。[2021/3/4 18:14:56]

《Taurion》是区块链游戏平台?XAYA的旗舰产品,属于即时战略游戏,在很多方面都与经典游戏《沙丘II》相似。故事的主要发生地为Taurion行星,也是一颗条件恶劣但有着特殊资源的沙漠星球。

玩家需要在星球上建立基地、开采矿场。挖矿能够得到矿石资源,用来发展基地、制造武器及飞行器,挖矿还能得到一些文物,这些文物可以放在道具市场售卖。在战略上,玩家可以通过攻打他人来获取对方资源,也可以专注于贸易来增加资产。游戏中有三大派系,不同派系有着不同的属性,玩家可以选择一方加入,与自己的同盟一起发展、御敌、战斗。

有别于传统的战略游戏,Taurion同时也是一款沙盒游戏。就像在真实世界一样,土地资源是有限且独特的,玩家勘探、占领土地,并维持自己或自己派系对土地的统治地位,而星球也会因为玩家在土地上的行为而真正被改变。

Taurion还被归类为?Human?Mining类型。Human?Mining是XAYA的一种提法,是指玩家可以通过玩游戏获得有价值的Token,通俗而言就是:玩游戏即挖矿。XAYA创始人之一AndrewColosimo认为Human?Mining是和矿机挖矿对应的一种Token分发方式,也是区块链游戏具有竞争力的重要原因:玩家可以从玩游戏中获得真正的回报,这会让他们更加投入并不断提高自己的技能。

CipherTrace:2020年的大多数加密盗窃案发生在DeFi空间:金色财经报道,根据区块链分析公司CipherTrace的犯罪报告,去中心化金融(DeFi)平台的交易量在2020年达到历史最高水平,在该领域的攻击和盗窃次数也是如此。在2020年,超过50%的加密盗窃源于DeFi攻击,总计达1.29亿美元,占全年黑客入侵和其他事件的25%以上。[2021/1/30 14:24:05]

扩展推荐:《TycoonTouch》,由老牌游戏发行商Atari推出的游乐场模拟经营游戏。

3.AgeofRust:第一人称探险游戏

开发团队:SpacePirateGames

创立于2016年的美国团队,创始人ChrisLoverme是前NASA工程师,也是?MicrosoftStudios,505Games和一些独立游戏工作室的游戏顾问,在游戏及区块链领域都有着丰富的经验。

区块链

基于协议和智能合约,实现游戏资产的通用。

游戏

游戏人物、道具等资产可跨游戏使用,是否会带来新的游戏开发方式?是否会带来新的游戏形态,比如存在一个打通了的一体化的游戏世界?

《AgeofRust》是废土风格的第一人称探险游戏,游戏设定类似于传统游戏中的《看火人》和《异形:隔离》。从已经发布的预告片看,游戏有着不错的视觉效果。

玩家会发现自己置身于一个混乱、暗黑的架空宇宙中,需要探索广阔世界的各个位置,从被遗弃的空间站、神秘的洞穴、隐藏的基地等等地方找到线索和宝物,解开谜题。这些谜题除了可以帮助玩家进行下一步的探索,还包含20个BTC的主线解谜奖励、ENJ的道具资产以及其他数字资产奖励。

分析 | 2026年跨境支付市场价值或将达到47万亿美元:据AMBcrypto消息,Ripple发布的“区块链支付”报告显示,该报告揭示了采用基于区块链支付的“临界质量”,另外各种组织都期待将数字资产整合到跨境支付流程中。另外Boston Consulting Group最近的报告显示,全球跨境支付额为27万亿美元,数据还进一步表明,到2026年,交易量可能会再增加20万亿美元,达到47万亿美元。[2018/10/3]

该游戏由?SpacePirateGames工作室开发,于2016年第一次发布,不过当时为文字冒险游戏,为了提高游戏体验,即将推出的游戏为3D版,并结合了解谜和战斗任务。玩家可以独自完成任务,也可以与其他玩家组队,分享线索并互相帮助。

值得关注的是,该游戏是基于?Enjin令牌标准开发的,是Enjin多重宇宙中的一员,这意味着它可以和该生态中其他游戏共享游戏中的资产,跨游戏使用角色、武器、物品等等。AgeofRust与另一个即将推出的重磅游戏《NeonDistrict》也有着密切的合作关系,届时可能同样会有资产的跨游戏使用,NeonDistrict是一个赛博朋克风格的PRG游戏。

扩展推荐:《Ethernal》,灵感来源于《MUD》。

4.F1DeltaTime:体育游戏

开发团队:AnimocaBrands

位于香港的手机游戏开发公司,拥有包括哆啦A梦、加菲猫在内的诸多动漫人物的手游开发代理权。进军区块链领域动作频频,投资DapperLabs;与Metaverse达成合作协议;收购《TheSandbox》开发商Pixowl,进行该游戏的区块链版本开发。

区块链

NFT收藏品。

游戏

体育类游戏与NFT收藏品的结合,把个人爱好、游戏技能、投资融为一体,是否对玩家与粉丝有更大的吸引力?

《F1DeltaTime》是F1与AnimocaBrands合作开发的一款职业赛车游戏,可以认为是传统赛车游戏与NFT收藏品的一种结合。

赛车有两大类型,一种是限量版整车。目前正在通过拍卖发售的F1官方赛车和国家纪念版赛车就是这种类型,它们具有较高的综合属性和一些特殊属性,比如「中国版2019青龙」赛车在上海国际赛车场比赛时,其所有性能都会得到额外的提升。

另一种是组装车。玩家可以从市场购买盒子或零件,把它们组合起来制造自己的赛车,这些零件包括发动机、轮胎、车身组件等等,每个零件都是独立的NFT,玩家可以随时出售或替换它们。对于不同的锦标赛,这些零件/NFT也有着不同的属性。

在缴纳报名费后,玩家可以参加比赛,如果取得胜利,就能获得丰厚的Token奖励。这种奖励不同于传统赛车游戏的虚拟积分,它是具有价值的Token,玩家可以交易它们,也可以用它们购买NFT的零件或赛车。

对于F1DeltaTime而言,最重要的可能是平衡赛车性能与赛车技术对比赛的影响,如果赛车性能所占比例过大,就会影响游戏的可玩性,使得这款游戏沦为NFT收藏品的发行方。付费道具对游戏的重要性是所有区块链游戏开发者都会面临的问题,比如AgeofRust就曾明确表示是否拥有道具不会影响玩家解谜。

最后需要简单提及的是,F1DeltaTime还加入了Staking玩法。玩家可以抵押NFT赛车获得Token收入,越是稀有的赛车,抵押产生的Token越多。

扩展推荐:《BattleRacer》,Decentraland世界中的街机赛车游戏;《NBATopShot》,NBA与DapperLabs合作推出的收集游戏。

5.TheSandbox:沙盒游戏

开发团队:Pixowl

全球知名的游戏公司,曾开发《TheSandbox》、《Peanuts:Snoopy'sTownTale》、《Garfield:SurvivalofFattest》》等经典游戏,在2018年被AnimocaBrands收购。

区块链

记录并积累玩家在游戏世界创造的价值。

游戏

正如《头号玩家》揭示的那样,沙盒游戏本身就是我们对未来数字世界的一种宏大构想,而区块链是否有助于创建更具生命力的这一虚拟生存空间?

沙盒游戏是最被看好的区块链游戏类型之一,但如果回归到游戏本身,它还未经受真正的考验:备受瞩目的《Decentraland》在2月20日公开发布,而《TheSandbox》刚刚开始土地的售卖。TheSandbox是Pixowl经典沙盒游戏《TheSandbox》的区块链版本。

在TheSandbox中最值得关注的是?VoxEdit编辑器,游戏用户可以通过它创造出3D物件,并把这些物件带入游戏使用。由于区块链技术的引入,用户生成的内容是以?NFT?形式发行的,它们是用户的3D资产,可以在包括OpenSea在内的市场交易。

3D物件还是在TheSandbox进行更多创造的基础:用户或游戏开发者可以使用它们开发自己的游戏、甚至自己的宇宙。就目前的资料来看,已有包括MakerDAO、MyCryptoHeroes、Cryptokitties?在内的36家区块链公司入驻了Sandbox,成为这个宇宙中的一员。TheSandbox不仅是游戏,也是游戏的场所。

对于这类由UGC驱动的游戏而言,用户激励是最关键的问题,而内容的NFT化似乎是一种接近真实世界的更为合理的激励方式,这或许是沙盒游戏被区块链玩家寄予厚望的原因。为了激励用户创作,TheSandbox还推出一个200万美元的创作者基金,鼓励玩家制作物件和游戏。

沙盒游戏有着较强的资产属性,重点体现在土地的所有权上。在TheSandbox中有两类土地:一类是玩家私人拥有,包括土地和庄园,土地每块为96米×96米,足够建设一个经营场所;另一类由多名玩家共同持有,需要制定治理的规则,这是其他沙盒游戏中不曾有过的土地类型。

扩展推荐:《Cryptovoxels》,体素风格的沙盒游戏,有一种无主之地的自由气质。

区块链游戏:再次出发

BlockchainGamer.biz在2019年下半年的一份调查报告显示,超过60%的受访者认为主流采用区块链游戏的主要障碍依然是游戏的质量问题;超过40%的受访者认为在游戏中使用区块链的优势是它能实现物品的所有权和自由交易,另有各20%的受访者认为是它让玩家赚钱的能力、以及它给游戏经济体系设计带来的可能性。

正是区块链游戏的第一次出发使得上述问题暴露出来,也使得上述优势展现出来,以这些经验为基础,区块链游戏即将再次出发。

而这一次不只是区块链行业在观望,传统的游戏及游戏相关产业也在密切观察,其中不乏包括游戏巨头育碧、芯片制造巨头AMD在内的公司。

游戏界看好区块链技术在游戏中的应用,但它们尚需一个证明。2020,或许是区块链游戏证明自己的一个关键之年。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

区块博客

[0:0ms0-7:452ms