现在Fortnite游戏公司正在同苹果和谷歌进行法律诉讼。Fortnite为了避免向苹果和谷歌应用商店支付30%的收入,在自己的游戏中嵌入了应用内的支付功能。这立刻遭到了苹果和安卓商店的迅速的反应。这两个移动应用商店立刻把Fortnite游戏下架。Fortnite因此向法院起诉苹果和安卓两个公司。现在这个诉讼刚刚开始。法院判决的结果会在很大程度上影响现代的游戏行业内的支付安排。如果Fortnite败诉,那么游戏公司依然会继续向这两个应用商店支付30%的收入。这对移动游戏行业来说是一个巨大的成本。目前全球范围内的游戏市场收入是1,500亿美元,其中的930亿美元是应用内支付。因此游戏行业内的任何的支付方面的改变都会极大地影响这个行业的格局。
Unlockd获得440万美元的种子轮融资 Blockchain Capital领投:金色财经报道,Unlockd是一项允许用户以NFTs为抵押借款的协议,已在Blockchain Capital牵头的种子轮融资中筹集了440万美元。Sfermion、Spartan Group和Play Ventures也参与了这一轮融资。Unlockd表示,这笔资金将用于产品和开发、跨链扩展、确保协议安全的一级审计师和营销。[2022/8/18 12:34:33]
我在此前的一篇文章中提出,现在游戏行业应该组织自己的联盟,建立起以区块链技术为支持的市场基础设施。这样就能大幅降低游戏生产方和消费方之间的中介成本。我在另一篇文章中提出,游戏行业的这个市场基础设施的建设有可能进一步演化成为未来金融市场的基础设施。这个基础设施可以支持之游戏中的虚拟资产的交易,同样也可以进一步支持实体资产的数字化形式的交易流通。
数据:今年1月初以来,BNB Chain上NFT销售额增长约1180%:金色财经消息,据BeInCrypto Research的数据,自2022年1月以来,BNB Chain上的NFT销售额增长了约1180%。1月份,总销售额大约为94325美元。截止2022年2月,这一数字上升了1109%,达到约114万美元。在3月18日至3月20日期间,总销售额攀升至约121万美元。(BeInCrypto)[2022/3/21 14:09:39]
我认为在这个方面,游戏行业完全可以借鉴Libra的模式,在游戏行业中建设一个坚实的市场基础设施并且匹配以相应的经营组织形式。
TokenBetter上线ChainStore:据官方消息称,近日,TokenBetter官方APP已上线ChainStore,旨在为更多用户带来专业的服务。此次上架,平台优化了APP整体界面设计以及部分功能,从而提升用户的使用便捷度。
TokenBetter是一家总部位于美国独立的全球性数字资产国际站,成立于2018年12月,并且在新加坡、中国、中国香港均设有运营中心。据悉,TokenBetter已拥有美国、加拿大等多国金融牌照,并获得了14家知名机构5000万美金的战略投资。目前平台上架了包括Apple Store、Google Play在内的多家应用商店,支持中、英等多个国家的语言。[2020/6/2]
Libra是由三个部分组成,Libra区块链,Libra稳定币和Libra协会。游戏行业可以参照这三个基本组成部分,在游戏行业中建立起相应的基础设施和经营组织。
声音 | Athena Blockchain联合创始人:加密“安全港”提议可能标志着政策的转变:Athena Blockchain联合创始人Drew Hinkes接受采访时表示,美国SEC专员Hester Peirce近期发起的加密安全港提议是非常重要的:“尽管单凭一位委员的想法并不能推出这项法规,但它确实表明,SEC正在认真对待加密行业,而且SEC中的一些人正在考虑切实可行的解决方案,以解决通过出售代币来筹集资金以构建功能性网络的复杂问题。”Hinkes称:“尽管尚不清楚该提议是否会被采纳,但这一规定可能标志着政策的转变,即从‘我们如何应用证券法来保护消费者免受代币交易的影响?’到‘我们如何在不受证券法限制的情况下,让(区块链)网络发挥其功能,并用于非投机性目的?’。”Hinkes同时也指出,这项提议存在一些尚未解决的问题,例如如果一个项目在三年内无法建立“成熟的网络”会如何?此前消息,Hester Peirce近期正式提议,在不违反美国证券法的情况下,为合法的加密项目提供三年的安全期。加密货币初创公司从首次代币销售开始将有三年的宽限期,使其达到足以通过SEC的证券评估(包括Howey测试)的去中心化水平。(CryptoSlate)[2020/2/10]
Libra底层的区块链是一个许可链,是由多个节点组成。Libra区块链支持智能合约的运行。因此可以在Libra区块链之上定制包括数字货币和数字资产在内的数字金融产品。当然Libra目前的主要目的是提供一个支付方式,所以它目前唯一的产品就是数字稳定币。对Libra协会成员来说,能够有一个在全球范围内自由流通的数字稳定币,就能帮助它们解决很大的问题。因此在可预期的未来,在Libra区块链上只提供数字稳定币就足够了。
对于游戏行业来说,一个高效低成本的在全球范围内的支付方式是目前这个行业迫切需要解决的问题。因此如果在一个行业区块链技术底层支持之上,流通一个数字稳定币,就能解决游戏行业中目前的很大的一个问题。但是,如果仅需要实现这个目的,可以有多种技术解决方案来满足这个需求。譬如说基于Stellar的支付系统或许就是一个更加可行的技术选项。但是游戏行业有比一个稳定币更多的需求,这就是游戏中产生的各种虚拟数字资产。这些数字资产有需求在更大的范围内交易流通。如果游戏行业采用一个共同的区块链及底层,每个游戏产生出的虚拟数字资产都在这条链上生成,确权,交易和流通,这就有助于游戏的开发者,用户和交易者更好地参与相关的业务当中。游戏行业的体量能实现迅速的增长。因此,在游戏行业之中,这个区块链底层的目标不是仅提供一个数字稳定币,而且还需要提供数字资产全生命周期的服务。
游戏行业同样可以借鉴Libra协会的组织形式。Libra协会是在全球范围内由100名成员在平等的基础上组成的。对于游戏行业来说,同样应该有一个会员性的组织来实现共同的经营。Libra协会的发起者Facebook在社交行业应用中是领先的地位。即使是Facebook也没有采用一家独营的方式来发行它的数字稳定币,而是采用了同全球其它机构合作的方式进行。Facebook的这方面的策略显然是非常具有前瞻性的。它知道如果需要建立一个更大的生态,仅靠它自己是无法实现这个目标的,所以它才采用了Libra协会的方式。对于游戏行业来说,游戏行业是由一些游戏公司主导的。对于任何影响游戏行业整体的业务,不可能只由其中一家来建立起一个行业的基础设施。这样的一个行业基础设施一定是通过一个会员性的组织或者至少是联盟的方式才能实现。我在另外一篇文章中也已经表达了这个观点。
那么是否有可能游戏公司直接加入Libra,成为其会员,然后在Libra的生态中发展自己的业务呢?这绝对是一个可行的选项。我相信Libra协会也会欢迎游戏公司的加入。如果一些主要的游戏公司开始加入Libra协会,那么肯定会发生的结果就是这会促进区块链作为游戏行业基础设施的发展。加入Libra协会的游戏公司会采用Libra区块链作为市场基础设施。这样的行动会促使其它的游戏公司建立起另外的游戏行业联盟来推进区块链作为游戏行业的基础设施。不在基于区块链的行业基础设施上运作的游戏公司是没有生存机会的。
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